Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / A Ordem Dourada / Unidades / Piqueiros (Escudos)
Piqueiros (Escudos) A Ordem DouradaA Ordem Dourada Infantaria

Piqueiros (Escudos)

Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.

As tropas estaduais recebem pelo ofício de soldados profissionais, prontos para responder à convocação do exército a qualquer momento. Além de seus deveres militares, também servem como guardas das cidades, bombeiros e até mesmo representantes da lei. Assim, estes soldados passam a maior parte do dia treinando com várias armas sob instruções berradas por um Sargento rabugento ou por um Atirador veterano. Cada estado treina seus regimentos em conjunto, para que eles reforcem mutuamente sua proteção no campo de guerra. Muitos regimentos estaduais marcham para a batalha com destacamentos de tropas diferentes para auxiliá-los. Estes destacamentos formam unidades próximas aos regimentos, onde protegem os flancos mais vulneráveis e concedem apoio geral na batalha: por exemplo participando de um corpo a corpo sanguinolento, ou disparando vários projéteis sobre o inimigo. Espadachins lutam ombro a ombro com Piqueiros, já que os golpes e aparos da espada complementam o longo alcance das lanças. Espingardeiros e Besteiros derrubam seus inimigos com rajadas de tiros e, caso algum destes inimigos sobreviva, um destacamento de Alabardeiros os interceptará, rasgando-os ao meio com pesadas armas de haste.

Piqueiros (Escudos)

Unit Name

Piqueiros (Escudos)

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_1

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_1

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

350

Custo de Recrutamento

350

Custo de Manutenção

94

Unidades

120

Vida

8280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

61

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

60

Velocidade

30

└ Man Speed

30

At. Corpo a Corpo

20

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

25

├ Melee Weapon

wh_main_emp_spear

Dano da arma (base)

19

Dano perfurante da arma

6

Bônus contra Unidades Grandes

15

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

4

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.