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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Facções

Impérios Imortais

Skaven

Skaven
Os Skaven são uma raça astuta e diabólica de criaturas-rato humanoides que espalharam uma corrupção repugnante aos cantos mais distantes do mundo. Nas profundezas subterrâneas, esses larápios construíram um vasto Império Inferior, cujo poder militar e números incompreensíveis têm o potencial de acabar com os reinos do Velho Mundo com uma onda fervilhante de violência e anarquia.

Eles seguem a divindade malevolente conhecida como Rato Chifrudo, cujos desejos e exigências são supremos e absolutos. Acredita-se que o principal objetivo dos Skaven é conquistar o mundo da superfície e realizar a Grande Ascensão, quando as crias do Rato Chifrudo dominarão a superfície e tomarão tudo para si.
Clã Ricto
Clã Ricto
Clã Pútrido
Clã Pútrido
Clã Sarnentos
Clã Sarnentos
Skaven
Skaven
Clã-Ninho Ricto
Clã-Ninho Ricto
Clã Ferroso
Clã Ferroso
Clã Bizarro
Clã Bizarro
Clã Vulcoso
Clã Vulcoso
Clã Gritus
Clã Gritus
Clã Ashashin
Clã Ashashin
Clã Roedor
Clã Roedor
Clã Ossoduro
Clã Ossoduro
Clã Bélis
Clã Bélis
Clã Mofoso
Clã Mofoso
Clã Pestilens
Clã Pestilens
Clã Séptiko
Clã Séptiko
Clã Skisito
Clã Skisito
Clã Cuspel
Clã Cuspel
Clã dos Profetas Cinzas
Clã dos Profetas Cinzas
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Clã de Skaven Desconhecidos
Clã de Skaven Desconhecidos
Clã de Skaven Desconhecidos
Clã de Skaven Desconhecidos
Clã de Skaven Desconhecidos
Clã de Skaven Desconhecidos
Clã de Skaven Desconhecidos
Clã de Skaven Desconhecidos
Skaven Rebel
Skavens Rebeldes
Skavens Rebeldes
Skaven Civil War
Separatistas do Clã Ricto
Separatistas do Clã Ricto
Separatistas do Clã Ashashin
Separatistas do Clã Ashashin
Separatistas do Clã Bélis
Separatistas do Clã Bélis
Separatistas do Clã Mofoso
Separatistas do Clã Mofoso
Separatistas do Clã Pestilens
Separatistas do Clã Pestilens
Separatistas do Clã Skisito
Separatistas do Clã Skisito

Exércitos Renegados

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Saqueadores do Riacho Negro
Saqueadores do Riacho Negro
Habitantes de Zardok
Habitantes de Zardok
Olhos da Selva
Olhos da Selva
Peregrinos de Myrmidia
Peregrinos de Myrmidia
Mercadores Bretonianos
Mercadores Bretonianos
Os Corsários da Terra Naufragada
Os Corsários da Terra Naufragada
Bucaneiros da Costa Soturna
Bucaneiros da Costa Soturna
Os Rapaziz da Costa Proibida
Os Rapaziz da Costa Proibida
Flibusteiros de Porto Real
Flibusteiros de Porto Real
Naufragadores da Enseada Cinza
Naufragadores da Enseada Cinza
Os Terrores dos Estreitos Obscuros
Os Terrores dos Estreitos Obscuros
Os Saqueadores do Golfo Borbulhante
Os Saqueadores do Golfo Borbulhante
Os Tiranos do Oceano Negro
Os Tiranos do Oceano Negro
Corsos da Coluna do Dragão
Corsos da Coluna do Dragão
Bandoleiros do Mar Central
Bandoleiros do Mar Central
Marujos do Estreito dos Tubarões
Marujos do Estreito dos Tubarões
Elfos Negros Escravistas
Elfos Negros Escravistas
Transporte de Artigos Exóticos
Transporte de Artigos Exóticos
Saqueadores de Norsca
Saqueadores de Norsca
Saqueadores de Skjold
Saqueadores de Skjold
Abominações
Abominações
Pegaferas
Pegaferas
Bandoleiros de Bernhoff
Bandoleiros de Bernhoff
Tribo Aranha Negra
Tribo Aranha Negra
Tribo Tacapossos
Tribo Tacapossos
Tempestade Celestial
Tempestade Celestial
Academia de Pirotecnia
Academia de Pirotecnia
Conquista de Vashnaar
Conquista de Vashnaar
Esfoladores de Mengil
Esfoladores de Mengil
Desgraceiros
Desgraceiros
Desgraceiros
Desgraceiros
Mercenários de Gerhardt
Mercenários de Gerhardt
Mercenários de Gerhardt
Mercenários de Gerhardt
Refugiados de Tor Elithis
Refugiados de Tor Elithis
Bando Enforcado
Bando Enforcado
Exército Errante de Jerrod
Exército Errante de Jerrod
Catioroz Sarnentoz
Catioroz Sarnentoz
Uivadores de Morrslieb
Uivadores de Morrslieb
Piratas do Mar Longínquo
Piratas do Mar Longínquo
Piratas do Oceano Austral
Piratas do Oceano Austral
Piratas de Trantio
Piratas de Trantio
Descendentes de Tesseninck
Descendentes de Tesseninck
O Flagelo de Aquitaine
O Flagelo de Aquitaine
Rouba-Coisas
Rouba-Coisas
Quebra-dentiz
Quebra-dentiz
Os Mortos Nômades
Os Mortos Nômades
Cucaz de Troll
Cucaz de Troll
Expedição de Vaul
Expedição de Vaul
Herdeiros de Mourkain
Herdeiros de Mourkain
Caçadores de Kurnous
Caçadores de Kurnous
Patrulheiros das Raízes-do-mundo
Patrulheiros das Raízes-do-mundo
Cólera da Natureza
Cólera da Natureza

Homens-lagarto

Homens-lagarto
Os Homens-lagarto são uma raça antiga de répteis de sangue frio, considerada a primeira e mais antiga civilização. Destoantes, enigmáticos e sem um pingo de piedade, os Homens-lagarto estavam presentes no princípio de todas as coisas e também estarão quando o mundo der o último suspiro, sem nunca se cansar até a ordem ser restaurada a esse mundo caótico e insensível.

Eles vêm das selvas primitivas de Lustria e são coortes disciplinadas de guerreiros Sáurios e feras gigantes escamosas, lideradas pelos Feiticeiros mais poderosos do mundo. O chão estremece conforme se aproximam. Eles vão à batalha por razões indecifráveis para outrem: um plano antigo que apenas eles conhecem.
Culto de Sotek
Culto de Sotek
Filhos dos Ancestrais
Filhos dos Ancestrais
Defensores do Grande Plano
Defensores do Grande Plano
Espírito da Selva
Espírito da Selva
Tribo Itz-Itza
Tribo Itz-Itza
Protetores das Águas Viventes
Protetores das Águas Viventes
Fantasmas de Pahuax
Fantasmas de Pahuax
Hexoatl
Hexoatl
Itza
Itza
Últimos Defensores
Últimos Defensores
Homens-lagarto
Homens-lagarto
Homens-lagarto
Homens-lagarto
Homens-lagarto
Homens-lagarto
Homens-lagarto
Homens-lagarto
Homens-lagarto
Homens-lagarto
Sentinelas de Xeti
Sentinelas de Xeti
Sentinelas do Sul
Sentinelas do Sul
Teótiqua
Teótiqua
Tlaqua
Tlaqua
Tlaxtlan
Tlaxtlan
Xlanhuapec
Xlanhuapec
Zlatan
Zlatan
Homens-lagarto Rebel
Homens-lagarto Rebeldes
Homens-lagarto Rebeldes

Elfos Nobres

Elfos Nobres
Os Elfos Nobres (ou Asur, como chamam a si mesmos) são uma das mais antigas e poderosas civilizações do Velho Mundo. Naturais de uma poderosa ilha-continente coberta de névoa localizada no centro do Grande Oceano, os Elfos Nobres de Ulthuan são um reino orgulhoso e pujante de exímios guerreiros, magos inigualáveis e senhores do céu e do mar. No apogeu do seu poder, o mundo estava aos pés deles, mas, de forma arrogante, eles iniciaram uma guerra sangrenta contra os Anões, o que debilitou as duas raças antigas.

A época dos Elfos Nobres passou, mas eles têm tanto orgulho que continuam lutando, pois se consideram os verdadeiros e legítimos protetores do mundo conhecido. Que os servos das destruição saibam da fúria justa dos Asur!
Encontro com Dragão
Encontro com Dragão
Cavaleiros de Caledor
Cavaleiros de Caledor
Avelorn
Avelorn
Caledor
Caledor
Crácia
Crácia
Cidadela do Crepúsculo
Cidadela do Crepúsculo
Cothique
Cothique
Eataine
Eataine
Ellyrion
Ellyrion
Fortaleza da Alvorada
Fortaleza da Alvorada
Elfos Nobres
Elfos Nobres
Elfos Nobres
Elfos Nobres
Elfos Nobres
Elfos Nobres
Elfos Nobres
Elfos Nobres
Elfos Nobres
Elfos Nobres
Nagarythe
Nagarythe
Ordem dos Mestres de Feitiços
Ordem dos Mestres de Feitiços
Saphery
Saphery
Tiranoc
Tiranoc
Tor Elasor
Tor Elasor
Yvresse
Yvresse
Elfos Nobres Rebel
Elfos Nobres Rebeldes
Elfos Nobres Rebeldes

Elfos Negros

Elfos Negros
Os Elfos Negros (ou Druchii, na língua deles) são uma das mais antigas, poderosas e, certamente, a mais sádica das três civilizações élficas. Os Druchii são incursores, escravistas e saqueadores sem piedade. Todos os impulsos deles são direcionados para gerar miséria e dor àqueles que se opõem a eles, pois a crueldade é o que dá significado à existência dessa raça. Então as Arcas Negras e as Frotas de Corsário deles cruzam as grandes águas do mundo, saqueando e escravizando todos pela frente, para saciar desejos mesquinhos.

Ainda assim, eles reservam seu mais precioso ódio aos Elfos de Ulthuan: irmãos dos tempos antigos que se recusaram a seguir os Druchii sob o reinado do Rei-Feiticeiro. Até que os Elfos Nobres sejam eliminados de Ulthuan, os Elfos Negros continuarão levando aflição e destruição a todas as orlas do mundo.
Viagem Sangrenta
Viagem Sangrenta
A Bênção Pavorosa
A Bênção Pavorosa
Cidadelas Soturnas
Cidadelas Soturnas
Coven do Salão Sangrento
Coven do Salão Sangrento
Clar Karond
Clar Karond
Culto do Excesso
Culto do Excesso
Culto do Prazer
Culto do Prazer
Elfos Negros
Elfos Negros
Elfos Negros
Elfos Negros
Elfos Negros
Elfos Negros
Elfos Negros
Elfos Negros
Elfos Negros
Elfos Negros
Sentinelas do Bosquemorto
Sentinelas do Bosquemorto
Coven Drackla
Coven Drackla
Ghrond
Ghrond
Hag Graef
Hag Graef
Har Ganeth
Har Ganeth
Karond Kar
Karond Kar
Naggarond
Naggarond
Flagelo de Khaine
Flagelo de Khaine
Ss'ildra Tor
Ss'ildra Tor
Os Coração de Forja!
Os Coração de Forja!
Mil Bocarras
Mil Bocarras
Elfos Negros Rebel
Elfos Negros Rebeldes
Elfos Negros Rebeldes
Elfos Negros Civil War
Separatistas da Bênção Pavorosa
Separatistas da Bênção Pavorosa
Separatistas do Culto do Prazer
Separatistas do Culto do Prazer
Separatistas de Hag Graef
Separatistas de Hag Graef
Separatistas de Har Ganeth
Separatistas de Har Ganeth
Separatistas de Naggarond
Separatistas de Naggarond
Os Separatistas das Mil Bocarras
Os Separatistas das Mil Bocarras

Costa dos Vampiros

Costa dos Vampiros
As origens dos piratas Mortos-vivos, que têm a fama de ter despojado o litoral de Lustria, são envoltas em mistério. Segundo a lenda, um drácar de Norsca conseguiu, sem se dar conta, uma carga preciosa durante um saque: um antigo caixão contendo o Vampiro Luthor Harkon. Quando a embarcação falhou nas Ilhas Vulcânicas, os membros da tripulação afogada foram reerguidos como zumbis pela Magia Negra do Vampiro.

A orla conhecida como Costa dos Vampiros ganhou má fama entre os navegadores devido a inúmeros navios naufragados e reerguidos das profundezas, com o objetivo de reforçar as frotas dos Desvivos. Luthor foi apenas o primeiro. Desde então, mais piratas Mortos-vivos cruzam os mares em busca de prêmios e tripulações frescas.
A Frota Terrível
A Frota Terrível
Piratas de Sartosa
Piratas de Sartosa
Os Afogados
Os Afogados
Os Despertos
Os Despertos
Piratas Renegados
Piratas Renegados
Costa dos Vampiros
Costa dos Vampiros
Costa dos Vampiros
Costa dos Vampiros
Costa dos Vampiros
Costa dos Vampiros
Costa dos Vampiros
Costa dos Vampiros
Amotinados da Costa dos Vampiros
Amotinados da Costa dos Vampiros
Costa dos Vampiros Rebel
Rebeldes da Costa dos Vampiros
Rebeldes da Costa dos Vampiros
Costa dos Vampiros Civil War
Os Separatistas da Frota Terrível
Os Separatistas da Frota Terrível
Piratas de Sartosa Separatistas
Piratas de Sartosa Separatistas
Os Afogados Separatistas
Os Afogados Separatistas
Separatistas da Costa dos Vampiros
Separatistas da Costa dos Vampiros

Reis da Tumba

Reis da Tumba
No passado, Nehekhara foi um grande exemplo de civilização e da conquista humana. Contudo, esse grande reino foi destruído por atos de traição e feitiçarias poderosas. Todos os habitantes vivos de Nehekhara pereceram em uma única noite fúnebre e, para preencher o vazio, os mortos levantaram das tumbas e reivindicaram a terra novamente.

Mesmo com a antiga civilização deles enterrada sob a areia, os Reis da Tumba despertaram mais uma vez de um sono profundo. Os regentes mumificados de Nehekhara levantaram dos sarcófagos para retomar o que é deles por direito: incontáveis legiões deles brandem armas de bronze polido e ouro inestimável. Antigos, sem emoção e com ódio daqueles que os ofenderam, infelizes são os tolos que ousarem encarar a silenciosa investida dessas criaturas.
Reinos das Dunas
Reinos das Dunas
Exilados de Nehek
Exilados de Nehek
Seguidores de Nagash
Seguidores de Nagash
Khemri
Khemri
Corte de Lybaras
Corte de Lybaras
Numas
Numas
Dinastia Rakaph
Dinastia Rakaph
As Sentinelas
As Sentinelas
Reis da Tumba
Reis da Tumba
Reis da Tumba
Reis da Tumba
Reis da Tumba
Reis da Tumba
Reis da Tumba
Reis da Tumba
Reis da Tumba
Reis da Tumba
Exilados de Nehek
Exilados de Nehek
Seguidores de Nagash
Seguidores de Nagash
Khemri
Khemri
Corte de Lybaras
Corte de Lybaras
Reis da Tumba Rebel
Rebeldes dos Reis das Tumbas
Rebeldes dos Reis das Tumbas

Condes Vampiros

Condes Vampiros
Num passado longínquo, a Rainha Neferata furtou de Nagash os segredos da vida eterna. Contudo, ela concebeu um elixir da imortalidade imperfeito: quem o tomasse teria de pagar um grave preço. Assim nasceram os Vampiros, e desde então a sina dessas criaturas é afligir os seres vivos.

Milênios depois, o sombrio Vlad von Carstein chegou a Sylvania. Logo, os nobres proscritos da região estavam sob seu comando e, assim, nascia a linhagem dos von Carstein. De séculos em séculos, um von Carstein assumia o poder e atacava os mortais à frente de um exército Desvivo de zumbis, espectros, Necromantes e outras monstruosidades abissais.

O Império já foi capaz de impedir tais legiões no passado, mas os mortos nunca descansaram em paz em Sylvania. Agora, eles rastejam dos túmulos, invocados da Desvida pela Aristocracia da Meia-noite, e se preparam para desafiar a humanidade mais uma vez.
A Legião da Cova
A Legião da Cova
Sororidade Lamiana
Sororidade Lamiana
Irmandade Necrarca
Irmandade Necrarca
Império Strygos
Império Strygos
A Tropa de Prata
A Tropa de Prata
Mousillon
Mousillon
Templehof
Templehof
Von Carstein
Von Carstein
Sylvania
Sylvania
Condes Vampiros
Condes Vampiros
Condes Vampiros
Condes Vampiros
Condes Vampiros
Condes Vampiros
Waldenhof
Waldenhof
Condes Vampiros Rebel
Rebeldes dos Condes Vampiros
Rebeldes dos Condes Vampiros

Pele-verdes

Pele-verdes
Orcs e Goblins são a escória do Velho Mundo. Orcs são feitos para violência. Goblins, por outro lado, são menores, porém mais astutos. Coletivamente conhecidos como Pele-verdes, eles são uma raça bruta e agressiva com um amor insaciável pela batalha. Embora os Pele-verdes tenham feito tocas nas Cidadelas dos Anões que foram saqueadas, eles podem ser encontrados por todo o Velho Mundo. A maioria reside nos áridos Ermos e, geralmente, está lutando entre si. Unem-se apenas quando ouvem o chamado do Waaagh!

Uma dessas ocasiões é agora e, com um bom Chefe de Guerra para unir as tribos, certamente é chegada a hora de descarregar a Maré Verdi e acabar com as terras dos omiz e dos nanicos! Pois essas são as exigências de Gork e Mork, e quem é que vai contrariar a palavra dus Deuzis Verdes? Pois é, ninguém. Waaagh!
Tribo Corta-Foias
Tribo Corta-Foias
Waaagh! da Tribo Corta-Foias
Waaagh! da Tribo Corta-Foias
Pele-verdes
Pele-verdes
Nuvem Vermelha
Nuvem Vermelha
Waaagh! da Nuvem Vermelha
Waaagh! da Nuvem Vermelha
Chocalhossos
Chocalhossos
Machado Quebrado
Machado Quebrado
Waaagh! do Machado Quebrado
Waaagh! do Machado Quebrado
Abismo da Cavêra
Abismo da Cavêra
Morte à Espreita
Morte à Espreita
Correntez Quibrada
Correntez Quibrada
Invasão de Orcs Selvagens
Invasão de Orcs Selvagens
Arachnos
Arachnos
Waaagh! de Arachnos
Waaagh! de Arachnos
Víboras Azuis
Víboras Azuis
Waaagh! das Víboras Azuis
Waaagh! das Víboras Azuis
A tribo do Fosso Negro
A tribo do Fosso Negro
Waaagh! da tribo do Fosso Negro
Waaagh! da tribo do Fosso Negro
Veneno Negro
Veneno Negro
Waaagh! do Veneno Negro
Waaagh! do Veneno Negro
Lançaz chei’de Sangue
Lançaz chei’de Sangue
Waaagh! de Lançaz chei’de Sangue
Waaagh! de Lançaz chei’de Sangue
Nareba Quibrada
Nareba Quibrada
Waaagh! da Nareba Quibrada
Waaagh! da Nareba Quibrada
Lua Tortinha
Lua Tortinha
Waaagh! da Lua Tortinha
Waaagh! da Lua Tortinha
Fortaumz de Grimgor
Fortaumz de Grimgor
Pele-verdes
Pele-verdes
Pele-verdes
Pele-verdes
Pele-verdes
Pele-verdes
Pele-verdes
Pele-verdes
Waaagh! dos Pele-verdes!
Waaagh! dos Pele-verdes!
Bichuz Insubordinaduz da Lua Tortinha!
Bichuz Insubordinaduz da Lua Tortinha!
Waaagh! dos Bichuz Insubordinaduz da Lua Tortinha!
Waaagh! dos Bichuz Insubordinaduz da Lua Tortinha!
Os Mãoz Sangrenta
Os Mãoz Sangrenta
Waaagh! dos Mãoz Sangrenta
Waaagh! dos Mãoz Sangrenta
Oio Vermei
Oio Vermei
Waaagh! do Oio Vermei
Waaagh! do Oio Vermei
Presaz Vermeia
Presaz Vermeia
Waaagh! das Presaz Vermeia
Waaagh! das Presaz Vermeia
Oio Podraum
Oio Podraum
Waaagh! do Oio Podraum
Waaagh! do Oio Podraum
Ajuntadô di Cabessa
Ajuntadô di Cabessa
Waaagh! dos Ajuntadô di Cabessa
Waaagh! dos Ajuntadô di Cabessa
Izmagadô di Cabessa
Izmagadô di Cabessa
Waaagh! dos Izmagadô di Cabessa
Waaagh! dos Izmagadô di Cabessa
Quebra-dentiz
Quebra-dentiz
Waaagh! dos Quebra-dentiz
Waaagh! dos Quebra-dentiz
Du Baum
Du Baum
Waaagh Du Baum
Waaagh Du Baum
Pele-verdes Rebel
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{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Waaagh!
{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Waaagh!

O Império

O Império
Localizado no coração do Velho Mundo, o Império é o maior e mais poderoso dos reinos forjados por homens. Contudo, trata-se de uma terra em constante desordem, advinda tanto de inimigos externos quanto de Condes Eleitores rivais disputando o trono internamente. Seja lutando entre si ou contra invasores estrangeiros, a grande nação de homens é capaz de reunir um exército formidável de guerreiros disciplinados, magia, maravilhas a vapor e uma coleção de feras fantásticas.

Agora, o Cometa das Caudas Gêmeas rasga os céus mais uma vez e um novo Imperador foi coroado. Certamente, trata-se de um sinal indicando que é chegada a hora do Império se unir, proteger as próprias fronteiras e trazer prosperidade aos seus cidadãos combalidos.
O Império
O Império
A Ordem Dourada
A Ordem Dourada
A Expedição do Mestre-de-caça
A Expedição do Mestre-de-caça
Os Caça-tesouros
Os Caça-tesouros
Força de Represália Imperial
Força de Represália Imperial
Comboio Imperial
Comboio Imperial
Colônias do Novo Mundo
Colônias do Novo Mundo
Piratas de Sartosa
Piratas de Sartosa
Sudenburgo
Sudenburgo
Averland
Averland
Reikland
Reikland
O Império
O Império
O Império
O Império
O Império
O Império
O Império
O Império
O Império
O Império
Secessionistas do Império
Secessionistas do Império
Hochland
Hochland
Marienburgo
Marienburgo
Middenland
Middenland
Nordland
Nordland
Ostermark
Ostermark
Ostland
Ostland
Stirland
Stirland
Talabecland
Talabecland
Wissenland
Wissenland
Reinos Fronteiriços
Reinos Fronteiriços
Estalia
Estalia
Tilea
Tilea
O Império Rebel
Rebeldes do Império
Rebeldes do Império
Rebeldes de Marienburgo
Rebeldes de Marienburgo
Rebeldes dos Reinos Fronteiriços
Rebeldes dos Reinos Fronteiriços
Rebeldes de Estalia
Rebeldes de Estalia
Rebeldes de Tilea
Rebeldes de Tilea
O Império Civil War
Separatistas do Império
Separatistas do Império

Anões

Anões
Os Anões são indivíduos barbudos, orgulhosos, têm pavio curto e são conhecidos por amarem joias, ouro e outros metais preciosos. Com suas Cidadelas construídas por todo o Velho Mundo, os Dawi (que é como chamam a si próprios em Khazalid) prosperaram por muitas gerações, até que o reino onde viviam foi dilacerado por conflitos e terremotos devastadores.

Atualmente, os Anões são uma raça que vive à sombra de glórias do passado, e têm o controle de poucas fortalezas, pois perderam ou abandonaram o restante. Até hoje, os Dawi lutam. O objetivo final deles é restaurar "Karaz Ankor" e eles têm os meios para fazê-lo: hostes de guerreiros aterrorizantes, e as armas mais avançadas do Velho Mundo.
Clã Helhein
Clã Helhein
Expedição do Fronteferro
Expedição do Fronteferro
Garimpeiros do Barbacinza
Garimpeiros do Barbacinza
Karak Zorn
Karak Zorn
Anões da Espinha de Sotek
Anões da Espinha de Sotek
Barak Varr
Barak Varr
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak
Anões
Anões
Anões
Anões
Anões
Anões
Anões
Anões
Anões
Anões
Anões
Anões
Anões
Anões
Anões
Anões
Karak Azul
Karak Azul
Karak Hirn
Karak Hirn
Clã Angrund
Clã Angrund
Karak Kadrin
Karak Kadrin
Karak Norn
Karak Norn
Karak Ziflin
Karak Ziflin
Kraka Drak
Kraka Drak
Zhufbar
Zhufbar
Anões Rebel
Rebeldes dos Anões
Rebeldes dos Anões

Guerreiros do Caos

Guerreiros do Caos
Os Guerreiros do Caos são mortais que abandonaram a vida natural e escolheram se dedicar a um Deus do Caos a fim de serem agraciados, tendo como objetivo final a Demonência e a vida eterna. Eles são os serviçais escolhidos do Caos e têm como propósito principal levar terror e morte aos mais fracos. Assim, acabam agregando cruéis salteadores das tribos do norte desesperados para despojar as terras de leite e mel ao sul.

Dos fiordes gelados de Norsca e dos malditos Desertos do Caos, os inúmeros exércitos do Caos avançam para o sul, seja saqueando navios nos mares de gelo ou marchando até o interior para espalhar destruição pelas cidades e fortalezas do Velho Mundo.
Acólitos do Protetor
Acólitos do Protetor
Servos do Caos
Servos do Caos
Fantoches do Caos
Fantoches do Caos
Hospedeiros do Caos
Hospedeiros do Caos
Seguidores do Caos
Seguidores do Caos
Desafiante do Mastim
Desafiante do Mastim
Desafiante do Mastim
Desafiante do Mastim
Desafiante do Corvo
Desafiante do Corvo
Desafiante do Corvo
Desafiante do Corvo
Desafiante da Serpente
Desafiante da Serpente
Desafiante da Serpente
Desafiante da Serpente
Desafiante da Águia
Desafiante da Águia
Desafiante da Águia
Desafiante da Águia
Guerreiros do Caos
Guerreiros do Caos
Caos
Caos
Caos
Caos
Caos
Caos
Agrupamento do Caos
Agrupamento do Caos
Guerreiros do Caos Rebel
Insurreição do Caos
Insurreição do Caos

Bretônia

Bretônia
Bretônia é uma sociedade feudal dividida entre os nobres ricos, com Cavaleiros galantes, e a reles classe camponesa que labuta nos campos. Os Cavaleiros de Bretônia (a nata dos militares) são regidos pelo código de cavaleiros que lhes impõe o dever inabalável de proteger os cidadãos e, quando chamados à guerra, são considerados por muitos a mais poderosa cavalaria pesada do Velho Mundo. No entanto, raramente um exército bretoniano possui apenas Cavaleiros. Então, fileiras de firmes, embora medíocres, tropas rasas e camponeses recrutas amortecem os danos de canhões e outras artilharias vilanescas.

É, então, em tempos de urgência que os Cavaleiros de Bretônia marcham avante, com suas lanças apontadas e as preces à Dama na ponta da língua!
Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse
Cavaleiros de Origo
Cavaleiros de Origo
Cavaleiros da Chama
Cavaleiros da Chama
Errantes de Thegan
Errantes de Thegan
Artois
Artois
Bastonne
Bastonne
Bordeleaux
Bordeleaux
Couronne
Couronne
Bretônia
Bretônia
Bretônia
Bretônia
Bretônia
Bretônia
Carcassonne
Carcassonne
Lyonesse
Lyonesse
Parravon
Parravon
Bretônia Rebel
Rebeldes de Bretônia
Rebeldes de Bretônia

Norsca

Norsca
Belicosas e cruéis, as tribos norscanas do norte gelado são constituídas de guerreiros selvagens que, com fervor inquestionável, juraram lealdade aos Poderes Destruidores. Para eles, os Deuses do Caos são divindades benevolentes que, apesar de rígidas, provêm as ferramentas necessárias para a sobrevivência nas terras brutais que eles chamam de lar. Os norscanos vão longe, navegando os mares em drácares para liberar uma fúria demolidora no sul, saqueando e devastando os reinos de raças civilizadas.

Os homens de Norsca têm a fama de estarem entre os marinheiros e navegadores mais hábeis do Velho Mundo. A brutalidade dos saques deles já foi sentida no funesto domínio do Rei-Feiticeiro, Naggaroth, e até no extremo leste, no misterioso reino de Cathay.
Norsca
Norsca
Khrag
Khrag
Aghol
Aghol
Bando do Mastim
Bando do Mastim
Bando da Águia
Bando da Águia
Bando da Serpente
Bando da Serpente
Bando do Corvo
Bando do Corvo
Mung
Mung
Skeggi
Skeggi
Tribo Goromadny
Tribo Goromadny
Tribo Pinaculinfernal
Tribo Pinaculinfernal
Naglfarlings
Naglfarlings
Vagamundos
Vagamundos
Vanaheimlings
Vanaheimlings
Invernoperfurante
Invernoperfurante
Aesling
Aesling
Baersonling
Baersonling
Bjornling
Bjornling
Graeling
Graeling
Norsca
Norsca
Norsca
Norsca
Norsca
Norsca
Tribo Rival de Norsca
Tribo Rival de Norsca
Tribo Rival de Norsca
Tribo Rival de Norsca
Sarl
Sarl
Skaeling
Skaeling
Varg
Varg
Norsca Rebel
Rebeldes de Norsca
Rebeldes de Norsca

Elfos das Florestas

Elfos das Florestas
Os Elfos das Florestas, ou Asrai, são os guardiões de Athel Loren, a floresta mais antiga do Velho Mundo. Trata-se de uma raça misteriosa e reclusa, que só é vista quando precisa se defender, raramente saindo da floresta. Embora possam parecer cruéis e caprichosos, na realidade os Asrai são um poder neutro que age apenas para manter o equilíbrio do próprio ambiente.

É a causa pela qual eles lutam, pois nenhuma terra permanece imaculada se não houver reação violenta contra aqueles que desejam lesá-la. A mata de Athel Loren está de pé há milhares de anos e continuará assim enquanto estiver sob a vigilância leal daqueles que a protegem.
Floresta Laurelorn
Floresta Laurelorn
Matabélica da Aflição
Matabélica da Aflição
Arautos de Ariel
Arautos de Ariel
Matabélica do Barba-verde
Matabélica do Barba-verde
Vingadores de Allisara
Vingadores de Allisara
Máscara de Loec
Máscara de Loec
Cythral
Cythral
Anmyr
Anmyr
Modryn
Modryn
Cythral
Cythral
Arqueiros de Oreon
Arqueiros de Oreon
Argwylon
Argwylon
Torgovann
Torgovann
Talsyn
Talsyn
Elfos das Florestas
Elfos das Florestas
Elfos das Florestas
Elfos das Florestas
Torgovann
Torgovann
Wydrioth
Wydrioth
Elfos das Florestas Rebel
Rebeldes dos Elfos das Florestas
Rebeldes dos Elfos das Florestas

Homens-fera

Homens-fera
Nas profundezas das florestas sombrias e retorcidas do Velho Mundo ficam os Homens-fera, uma raça de mutantes selvagens que possuem diversos traços de aparência bestial. Os Homens-fera são criaturas do Caos. Seguem os Poderes Destruidores, então a civilização é um anátema para eles, que destroem o progresso e a sociedade por onde passam. Assim, as feras do Caos saqueiam, dizimam povoados, vilarejos e até cidades que ousam existir nas proximidades dos campos sangrentos deles.

Caso uma manada ululante se reúna, até as cidades dos homens estarão ameaçadas, pois os Homens-fera vão à guerra com intenções selvagens, eliminando raças civilizadas como se fossem gado, queimando e destruindo lares, e pisoteando no que restar com seus cascos rachados até não sobrar nada além de devastação e ruína.
Homens-fera
Homens-fera
Tribo dos Machados Sanguinários
Tribo dos Machados Sanguinários
Tribo Flagelomem
Tribo Flagelomem
Tribo Chifre-de-pedra
Tribo Chifre-de-pedra
Rebanho do Assombrador
Rebanho do Assombrador
Arauto do Desastre
Arauto do Desastre
Tribo Chifrador
Tribo Chifrador
Tribo dos Machados Sanguinários
Tribo dos Machados Sanguinários
Manada Ululante da Tribo dos Machados Sanguinários
Manada Ululante da Tribo dos Machados Sanguinários
Tribo Flagelomem
Tribo Flagelomem
Manada Ululante da Tribo Flagelomem
Manada Ululante da Tribo Flagelomem
Tribo Fura-chifre
Tribo Fura-chifre
Manada ululante da Tribo Fura-chifre
Manada ululante da Tribo Fura-chifre
Manada Sombragor
Manada Sombragor
Manada ululante dos Sombragores
Manada ululante dos Sombragores
Manada Skrinderkin
Manada Skrinderkin
Manada ululante das Crias de Skrinder
Manada ululante das Crias de Skrinder
Tribo Chifre-de-pedra
Tribo Chifre-de-pedra
Manada Ululante da Tribo Chifre-de-pedra
Manada Ululante da Tribo Chifre-de-pedra
Manada do Caolho
Manada do Caolho
Homens-fera
Homens-fera
Manada Ululante dos Homens-fera
Manada Ululante dos Homens-fera
Manada do Caos
Manada do Caos
Manada Ululante do Caos
Manada Ululante do Caos
Homens-fera
Homens-fera
Homens-fera
Homens-fera
Homens-fera
Homens-fera
Manada Ululante dos Homens-fera Rebeldes
Manada Ululante dos Homens-fera Rebeldes
Tribo Chifre-dentado
Tribo Chifre-dentado
Manada Ululante da Tribo Chifre-dentado
Manada Ululante da Tribo Chifre-dentado
Tribo Chifrerrubro
Tribo Chifrerrubro
Manada Ululante da tribo Chifrerrubro
Manada Ululante da tribo Chifrerrubro
Rebanho do Assombrador
Rebanho do Assombrador
Homens-fera Rebel
Rebeldes dos Homens-fera
Rebeldes dos Homens-fera

O Reino do Caos

Tzeentch

Tzeentch
Tzeentch, o Transformador das Coisas, é o Deus do Caos da magia, evolução, manipulação e trapaça. Ele é o fluxo encarnado: o Deus que verdadeiramente representa a mudança infinita e escaldante que é o Caos. É Tzeentch, sobretudo, que tem o conhecimento terrível do destino em suas próprias garras. Os adoradores dele são desesperados para obter tal informação, mas não passam de peões no Grande Jogo: mais uma peça para mover no tabuleiro e vencer os outros Deuses do Caos.

Servir Tzeentch é convidar a insanidade. Os servos dele costuram as próprias teias de influência e manipulação, fundando cultos na alta sociedade e criando legiões de marionetes armadas. Eles não se importam que o mestre deles veja tais tramas como meras distrações, pois os planos do Arquiteto do Destino estão em progresso há uma eternidade.
Apóstolos da Transformação
Apóstolos da Transformação
Os Sem-visão
Os Sem-visão
Olho Onisciente
Olho Onisciente
Roda Quebrada
Roda Quebrada
Escribas Flamejantes
Escribas Flamejantes
Oráculos de Tzeentch
Oráculos de Tzeentch
Vigias de Sarthorael
Vigias de Sarthorael
Tzeentch
Tzeentch
Seita Tzeentchiana
Seita Tzeentchiana
Tzeentch
Tzeentch
Tzeentch
Tzeentch
Tzeentch Rebel
Rebeldes de Tzeentch
Rebeldes de Tzeentch

Slaanesh

Slaanesh
Slaanesh se dedica à busca do excesso, gratificação, hedonismo, dor e prazer amoral às custas de qualquer outra alma. Ele é o mais jovem dos Deuses do Caos, pois as emoções complexas do desejo erótico e da decadência só existem nas mentes das raças inteligentes. De dentro do Reino do Caos, o Príncipe do Escuro se deleita com cada sensação nova descoberta. Ele leva os habitantes mortais carregados de desejo a perseguirem inexoravelmente a própria estimulação.

Os que servem Slaanesh são consumidos pelas próprias paixões sombrias, movidos a cometer as atrocidades mais sórdidas pela necessidade da aprovação do mestre de amantes. Então os seguidores de Slaanesh levam guerra às nações do sul, seduzindo os inimigos a fim de convencê-los a servir, e retaliando intensamente aqueles que resistem ao chamado dele.
Guardiãs do Deleite
Guardiãs do Deleite
Dor Extravagante
Dor Extravagante
Carnália Arrebatadora
Carnália Arrebatadora
Sedutores de Slaanesh
Sedutores de Slaanesh
Slaanesh
Slaanesh
Slaanesh
Slaanesh
Tortura Sutil
Tortura Sutil
Slaanesh Rebel
Rebeldes de Slaanesh
Rebeldes de Slaanesh

Reinos Ogreiros

Reinos Ogreiros
Os Ogros são uma raça de humanoides grandes, brutos, ferozes e famintos. Seminômades por natureza, as tribos de Ogros errantes podem ser encontradas destruindo tudo o que veem pela frente no mundo conhecido. Porém, independentemente da distância em que se encontram, todos os Ogros consideram como terra legítima os reinos tribais espalhados pelas encostas e vales das Montanhas da Lamentação, conquistados arduamente.

Eles lutam como capangas, bandidos e mercenários, contra os fortes e os fracos, e enfrentam inimigos vigorosos e reinos poderosos longínquos. Fazem isso pela tentadora promessa de ouro, espólios e, mais importante, carne, pois essa destruição e saques eternos servem apenas para apaziguar o apetite guloso deles e da Bocarra, o faminto deus dos Ogros.
Sangue Gorgolejante
Sangue Gorgolejante
Bocarra Sangrenta
Bocarra Sangrenta
Clavas Cruzadas
Clavas Cruzadas
Discípulos da Bocarra
Discípulos da Bocarra
Morde-olhos
Morde-olhos
Pantagruélico
Pantagruélico
Esfomeados
Esfomeados
Fulg
Fulg
Dente de Ouro
Dente de Ouro
Lazarghs
Lazarghs
Dente Solto
Dente Solto
Devora-montanhas
Devora-montanhas
Reinos Ogreiros
Reinos Ogreiros
Reinos Ogreiros
Reinos Ogreiros
Reinos Ogreiros
Reinos Ogreiros
Crânios Rochosos
Crânios Rochosos
Pele-de-sabre
Pele-de-sabre
Filhos da Montanha
Filhos da Montanha
Tripas-trovejantes
Tripas-trovejantes
Martelárvores
Martelárvores
Cospefogos
Cospefogos
Dentes-de-tubarão
Dentes-de-tubarão
Os Famintos
Os Famintos
Reinos Ogreiros Rebel
Rebeldes Ogros
Rebeldes Ogros

Nurgle

Nurgle
Nurgle, também conhecido como o Senhor da Peste, é o Deus do Caos da doença, decadência, morte e degradação. Talvez ele seja o mais velho dos irmãos Deuses, pois o processo de decadência começou com a vida. Ainda assim, Nurgle também é a personificação do renascimento. Afinal, a atrofia faz parte do ciclo da vida, sem a qual não há o nascimento do novo.

Então aqueles que abraçam Nurgle aceitam a própria perdição com bom humor. Desfigurados por doenças e mutações, eles desejam espalhar as bênçãos do Avô às pobres almas que passam ilesas pela vida. A difusão das pestes difunde, também, o poder e o status que Nurgle tem entre os irmãos dele. Ele se enfraquece quando não há fome e os mortais estão saudáveis, mas rapidamente se eleva quando os seguidores dele espalham doenças letais.
Nurgletes Pálidos
Nurgletes Pálidos
Enxame Bubônico
Enxame Bubônico
Casta dos Vermes
Casta dos Vermes
Nurgle
Nurgle
Nurgle
Nurgle
Putrefantes de Nurgle
Putrefantes de Nurgle
Garra Séptica
Garra Séptica
Nurgle Rebel
Rebeldes de Nurgle
Rebeldes de Nurgle

Kislev

Kislev
O Tzarado de Kislev é a civilização que fica mais ao norte do Velho Mundo. Também conhecido como Reino da Rainha do Gelo, trata-se de um país poderoso e belicoso. Os habitantes de Kislev são guerreiros brutos como lobos, independentes, valentes e determinados a defender a Terra-mãe, pois são o bastião contra os horrores do norte.

Kislev é atacada constantemente por hordas do Caos desde a sua fundação. Incontáveis gerações de kislevitas lutaram e morreram nas tundras cobertas de neve dos severos oblasts do norte, e é graças a esses bravos guerreiros kislevitas que a humanidade conseguiu prosperar no sul e se mantém protegida em lares aquecidos, enquanto os filhos e filhas de Kislev lutam até o último suspiro.
Irmandade do Urso
Irmandade do Urso
Enclave dos Druzhinas
Enclave dos Druzhinas
Kislev
Kislev
Kislev
Kislev
Clã Ropsmenn
Clã Ropsmenn
A Grande Ortodoxia
A Grande Ortodoxia
Corte Gélida
Corte Gélida
Povo Ungol
Povo Ungol
Revivalistas de Ursun
Revivalistas de Ursun
Kislev Rebel
Rebeldes de Kislev
Rebeldes de Kislev

Khorne

Khorne
Khorne, o Deus Sangrento, manda e desmanda a partir do trono de bronze, localizado no topo da montanha de crânios, advindos de incontáveis cabeças de grandes campeões decapitados pelos seguidores dele ao longo de incontáveis anos. Ele não se importa de onde o sangue vem, contanto que seja em homenagem a ele. Não é raro ver guerreiros de Khorne lutando entre si, pois desejam exibir suas habilidades de combate a fim de serem mais benquistos aos olhos do seu mestre colérico.

Seguir Khorne é abraçar a violência e a destruição e jurar subserviência completa à causa dele. Os serviçais favoritos de Khorne são presenteados com poderes imensos. Alguns podem até ascender à Demonência, e são esses poucos escolhidos que recebem a tarefa de varrer o mundo com a fúria. Sangue para o Deus Sangrento!
Guardiões Sanguíneos
Guardiões Sanguíneos
Espada Sangrenta
Espada Sangrenta
Trono Fulgurante
Trono Fulgurante
Crânio Escarlate
Crânio Escarlate
Exilados de Khorne
Exilados de Khorne
Filhos de Kharneth
Filhos de Kharneth
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne Rebel
Rebeldes de Khorne
Rebeldes de Khorne

Demônios do Caos

Demônios do Caos
Manipulado a cometer um ato terrível, o Príncipe Ungol abriu mão de si mesmo em troca das bênçãos Destruidoras de todos os Deuses do Caos e da ascendência à Demonência. O recém-ascendido Príncipe Demônio abandonou a forma mortal a fim de assumir uma aparência inconstante para agradar mais os novos patronos, que continuam a guerrear pela alma devastada dele.

Agora, o destino do Príncipe Demônio é comandar as legiões do Caos Indiviso para uma guerra eterna contra nações inteiras e rivais imortais, enquanto ele busca se vingar de soberanos e até mesmo de deuses. Irá ele reivindicar a Marca de apenas um mestre? Ou será que ele vai trilhar um caminho em direção ao domínio total, algo que até os Poderes das Trevas terão dificuldade de controlar?
Legiões do Caos
Legiões do Caos
Legião das Sombras
Legião das Sombras

Grande Cathay

Grande Cathay
Passadas as Montanhas da Lamentação e as estepes que lá estão, contempla-se o lendário império de Cathay. Os viajantes que retornam do leste contam histórias de cidades de jade e pagodes dourados. Eles mencionam criaturas estranhas, desde Dragões serpentinos até sentinelas monolíticas de pedra e Juncos Celestes voadores que fazem chover munições multicoloridas. Mas, sobretudo, falam sobre os exércitos imponentes e disciplinados que marcham adiante em defesa do próprio reino: os milhares de soldados rasos, de lealdade inabalável, e inigualável harmonia com a guerra.

Talvez seja uma bênção que tais exércitos se direcionem ao norte para guarnecer o Grande Bastião e defendê-lo dos Poderes Destruidores, pois se o Imperador Dragão Celestial apontar as legiões dele às nações do oeste, todos estarão sob uma ameaça de tirar o sono...
Nômades do Vento Incandescente
Nômades do Vento Incandescente
Cathay
Cathay
Cathay
Cathay
Leais aos Céus
Leais aos Céus
Senhores Dissidentes de Jinshen
Senhores Dissidentes de Jinshen
Senhores do Rio Leste
Senhores do Rio Leste
Guardas do Império
Guardas do Império
Senhores Rebeldes de Nan-Yang
Senhores Rebeldes de Nan-Yang
Custódios de Jade
Custódios de Jade
As Províncias do Norte
As Províncias do Norte
As Províncias do Oeste
As Províncias do Oeste
Grande Cathay Rebel
Rebeldes de Cathay
Rebeldes de Cathay

Anões do Caos

Anões do Caos
Os Anões do Caos são uma raça maligna, sórdida e inclemente. Nas lendas, figuram como uma raça guerreira de Ferreiros Demoníacos, artífices e assassinos brutais que dominam o norte das Terras Escuras há milhares de anos.

Os Dawi-Zharr estão separados há muito tempo de seus decadentes primos ocidentais e se entregaram totalmente ao deus maligno Hashut. Após aceitarem de corpo e alma os terrores deturpados do Caos, transformaram-se em uma paródia cruel e calculista do que já foram. Eles são estudiosos da feitiçaria e obcecados com o controle das forças e fogos infernais das profundezas da terra, combinando segredos sombrios com engenharia e metalurgia em escala industrial. Assim, os Anões do Caos produziram uma variedade estonteante de tecnologias mortíferas, máquinas de guerra bizarras e armas demoníacas. E pior, o poder deles não para de crescer.
Discípulos de Hashut
Discípulos de Hashut
Anões do Caos
Anões do Caos
Anões do Caos
Anões do Caos
Anões do Caos
Anões do Caos
Serviçais do Conclave
Serviçais do Conclave
A Legião de Azgorh
A Legião de Azgorh
Soberanos de Zharrduk
Soberanos de Zharrduk
A Armada de Zharr
A Armada de Zharr
Anões do Caos Rebel
Rebeldes dos Anões do Caos
Rebeldes dos Anões do Caos

Skaven

Skaven
Os Skaven são uma raça astuta e diabólica de criaturas-rato humanoides que espalharam uma corrupção repugnante aos cantos mais distantes do mundo. Nas profundezas subterrâneas, esses larápios construíram um vasto Império Inferior, cujo poder militar e números incompreensíveis têm o potencial de acabar com os reinos do Velho Mundo com uma onda fervilhante de violência e anarquia.

Eles seguem a divindade malevolente conhecida como Rato Chifrudo, cujos desejos e exigências são supremos e absolutos. Acredita-se que o principal objetivo dos Skaven é conquistar o mundo da superfície e realizar a Grande Ascensão, quando as crias do Rato Chifrudo dominarão a superfície e tomarão tudo para si.
Clã Abutre
Clã Abutre
Clã Gritus
Clã Gritus
Clã Krizzor
Clã Krizzor
Clã Morbidus
Clã Morbidus
Clã Ranhão
Clã Ranhão
Clã Trairik
Clã Trairik
Clã Verms
Clã Verms

Exércitos Renegados

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Expedição em Karaz-a-Karak
Expedição em Karaz-a-Karak
Tropa Sagrada de Tepok
Tropa Sagrada de Tepok
Seita de Morgrim
Seita de Morgrim
Aliança pela Ordem
Aliança pela Ordem
Piromantes de Arg'Flux
Piromantes de Arg'Flux
Seguidores de Criabismo
Seguidores de Criabismo
Bando dos Kurgan
Bando dos Kurgan
Legião de Gore'hath
Legião de Gore'hath
Glutões de Casquerax
Glutões de Casquerax
Escribas do Destino
Escribas do Destino
Legião das Sombras
Legião das Sombras
Musas do Príncipe Nefasto
Musas do Príncipe Nefasto
A Ceifa Sangrenta
A Ceifa Sangrenta
O Pacto da Pedra do Desafio
O Pacto da Pedra do Desafio
O Convento
O Convento
Hoste da Fluxão
Hoste da Fluxão
A Ninhada Glothal
A Ninhada Glothal
A Maré dos Prazeres
A Maré dos Prazeres
O Enxame Pútrido
O Enxame Pútrido
O Tratado de Ashshair
O Tratado de Ashshair

Homens-lagarto

Homens-lagarto
Os Homens-lagarto são uma raça antiga de répteis de sangue frio, considerada a primeira e mais antiga civilização. Destoantes, enigmáticos e sem um pingo de piedade, os Homens-lagarto estavam presentes no princípio de todas as coisas e também estarão quando o mundo der o último suspiro, sem nunca se cansar até a ordem ser restaurada a esse mundo caótico e insensível.

Eles vêm das selvas primitivas de Lustria e são coortes disciplinadas de guerreiros Sáurios e feras gigantes escamosas, lideradas pelos Feiticeiros mais poderosos do mundo. O chão estremece conforme se aproximam. Eles vão à batalha por razões indecifráveis para outrem: um plano antigo que apenas eles conhecem.
Crias de Tepok
Crias de Tepok

Costa dos Vampiros

Costa dos Vampiros
As origens dos piratas Mortos-vivos, que têm a fama de ter despojado o litoral de Lustria, são envoltas em mistério. Segundo a lenda, um drácar de Norsca conseguiu, sem se dar conta, uma carga preciosa durante um saque: um antigo caixão contendo o Vampiro Luthor Harkon. Quando a embarcação falhou nas Ilhas Vulcânicas, os membros da tripulação afogada foram reerguidos como zumbis pela Magia Negra do Vampiro.

A orla conhecida como Costa dos Vampiros ganhou má fama entre os navegadores devido a inúmeros navios naufragados e reerguidos das profundezas, com o objetivo de reforçar as frotas dos Desvivos. Luthor foi apenas o primeiro. Desde então, mais piratas Mortos-vivos cruzam os mares em busca de prêmios e tripulações frescas.
Frota da Bandeira Morta
Frota da Bandeira Morta
Corsos da Rocha do Pavor
Corsos da Rocha do Pavor

Reis da Tumba

Reis da Tumba
No passado, Nehekhara foi um grande exemplo de civilização e da conquista humana. Contudo, esse grande reino foi destruído por atos de traição e feitiçarias poderosas. Todos os habitantes vivos de Nehekhara pereceram em uma única noite fúnebre e, para preencher o vazio, os mortos levantaram das tumbas e reivindicaram a terra novamente.

Mesmo com a antiga civilização deles enterrada sob a areia, os Reis da Tumba despertaram mais uma vez de um sono profundo. Os regentes mumificados de Nehekhara levantaram dos sarcófagos para retomar o que é deles por direito: incontáveis legiões deles brandem armas de bronze polido e ouro inestimável. Antigos, sem emoção e com ódio daqueles que os ofenderam, infelizes são os tolos que ousarem encarar a silenciosa investida dessas criaturas.
Desertores de Khatep
Desertores de Khatep

Condes Vampiros

Condes Vampiros
Num passado longínquo, a Rainha Neferata furtou de Nagash os segredos da vida eterna. Contudo, ela concebeu um elixir da imortalidade imperfeito: quem o tomasse teria de pagar um grave preço. Assim nasceram os Vampiros, e desde então a sina dessas criaturas é afligir os seres vivos.

Milênios depois, o sombrio Vlad von Carstein chegou a Sylvania. Logo, os nobres proscritos da região estavam sob seu comando e, assim, nascia a linhagem dos von Carstein. De séculos em séculos, um von Carstein assumia o poder e atacava os mortais à frente de um exército Desvivo de zumbis, espectros, Necromantes e outras monstruosidades abissais.

O Império já foi capaz de impedir tais legiões no passado, mas os mortos nunca descansaram em paz em Sylvania. Agora, eles rastejam dos túmulos, invocados da Desvida pela Aristocracia da Meia-noite, e se preparam para desafiar a humanidade mais uma vez.
Rebeldes de Jiangshi
Rebeldes de Jiangshi
Sires de Mourkain
Sires de Mourkain
Caravana das Rosas Azuis
Caravana das Rosas Azuis
Sororidade de Lamia
Sororidade de Lamia
Nagashizzar
Nagashizzar

Pele-verdes

Pele-verdes
Orcs e Goblins são a escória do Velho Mundo. Orcs são feitos para violência. Goblins, por outro lado, são menores, porém mais astutos. Coletivamente conhecidos como Pele-verdes, eles são uma raça bruta e agressiva com um amor insaciável pela batalha. Embora os Pele-verdes tenham feito tocas nas Cidadelas dos Anões que foram saqueadas, eles podem ser encontrados por todo o Velho Mundo. A maioria reside nos áridos Ermos e, geralmente, está lutando entre si. Unem-se apenas quando ouvem o chamado do Waaagh!

Uma dessas ocasiões é agora e, com um bom Chefe de Guerra para unir as tribos, certamente é chegada a hora de descarregar a Maré Verdi e acabar com as terras dos omiz e dos nanicos! Pois essas são as exigências de Gork e Mork, e quem é que vai contrariar a palavra dus Deuzis Verdes? Pois é, ninguém. Waaagh!
Uz Quebrajaula
Uz Quebrajaula
Orcs das Terras Escuras
Orcs das Terras Escuras
Waaagh! dos Orcs das Terras Escuras
Waaagh! dos Orcs das Terras Escuras
Sóiz Apagaduz
Sóiz Apagaduz
Waaagh! dos Sóiz Apagaduz
Waaagh! dos Sóiz Apagaduz
Dentis Sedentuz
Dentis Sedentuz
Waaagh! dos Dentis Sedentuz
Waaagh! dos Dentis Sedentuz
Uivadoriz da Lua
Uivadoriz da Lua
Waaagh! dos Uivadoriz da Lua
Waaagh! dos Uivadoriz da Lua
Escravos de Zharr
Escravos de Zharr
Crias Dentuçaz
Crias Dentuçaz
Waaagh! dos Crias Dentuçaz
Waaagh! dos Crias Dentuçaz

O Império

O Império
Localizado no coração do Velho Mundo, o Império é o maior e mais poderoso dos reinos forjados por homens. Contudo, trata-se de uma terra em constante desordem, advinda tanto de inimigos externos quanto de Condes Eleitores rivais disputando o trono internamente. Seja lutando entre si ou contra invasores estrangeiros, a grande nação de homens é capaz de reunir um exército formidável de guerreiros disciplinados, magia, maravilhas a vapor e uma coleção de feras fantásticas.

Agora, o Cometa das Caudas Gêmeas rasga os céus mais uma vez e um novo Imperador foi coroado. Certamente, trata-se de um sinal indicando que é chegada a hora do Império se unir, proteger as próprias fronteiras e trazer prosperidade aos seus cidadãos combalidos.
Seita de Sigmar
Seita de Sigmar

Anões

Anões
Os Anões são indivíduos barbudos, orgulhosos, têm pavio curto e são conhecidos por amarem joias, ouro e outros metais preciosos. Com suas Cidadelas construídas por todo o Velho Mundo, os Dawi (que é como chamam a si próprios em Khazalid) prosperaram por muitas gerações, até que o reino onde viviam foi dilacerado por conflitos e terremotos devastadores.

Atualmente, os Anões são uma raça que vive à sombra de glórias do passado, e têm o controle de poucas fortalezas, pois perderam ou abandonaram o restante. Até hoje, os Dawi lutam. O objetivo final deles é restaurar "Karaz Ankor" e eles têm os meios para fazê-lo: hostes de guerreiros aterrorizantes, e as armas mais avançadas do Velho Mundo.
Karak Azorn
Karak Azorn
A Hoste Ancestral
A Hoste Ancestral

Guerreiros do Caos

Guerreiros do Caos
Os Guerreiros do Caos são mortais que abandonaram a vida natural e escolheram se dedicar a um Deus do Caos a fim de serem agraciados, tendo como objetivo final a Demonência e a vida eterna. Eles são os serviçais escolhidos do Caos e têm como propósito principal levar terror e morte aos mais fracos. Assim, acabam agregando cruéis salteadores das tribos do norte desesperados para despojar as terras de leite e mel ao sul.

Dos fiordes gelados de Norsca e dos malditos Desertos do Caos, os inúmeros exércitos do Caos avançam para o sul, seja saqueando navios nos mares de gelo ou marchando até o interior para espalhar destruição pelas cidades e fortalezas do Velho Mundo.
As Legiões Extáticas
As Legiões Extáticas
Caos
Caos
Os Fecunditas
Os Fecunditas
Arautos da Tormenta
Arautos da Tormenta
A Hoste Decadente
A Hoste Decadente
Legião da Rainha do Massacre
Legião da Rainha do Massacre
Fantoches do Desgoverno
Fantoches do Desgoverno
Terríveis Wo
Terríveis Wo
Gharhar
Gharhar
Khazag
Khazag
Kvellig
Kvellig
Legião das Sombras
Legião das Sombras
Tong
Tong

Bretônia

Bretônia
Bretônia é uma sociedade feudal dividida entre os nobres ricos, com Cavaleiros galantes, e a reles classe camponesa que labuta nos campos. Os Cavaleiros de Bretônia (a nata dos militares) são regidos pelo código de cavaleiros que lhes impõe o dever inabalável de proteger os cidadãos e, quando chamados à guerra, são considerados por muitos a mais poderosa cavalaria pesada do Velho Mundo. No entanto, raramente um exército bretoniano possui apenas Cavaleiros. Então, fileiras de firmes, embora medíocres, tropas rasas e camponeses recrutas amortecem os danos de canhões e outras artilharias vilanescas.

É, então, em tempos de urgência que os Cavaleiros de Bretônia marcham avante, com suas lanças apontadas e as preces à Dama na ponta da língua!
Fronteiras de Couronne
Fronteiras de Couronne
Aquitaine
Aquitaine

Norsca

Norsca
Belicosas e cruéis, as tribos norscanas do norte gelado são constituídas de guerreiros selvagens que, com fervor inquestionável, juraram lealdade aos Poderes Destruidores. Para eles, os Deuses do Caos são divindades benevolentes que, apesar de rígidas, provêm as ferramentas necessárias para a sobrevivência nas terras brutais que eles chamam de lar. Os norscanos vão longe, navegando os mares em drácares para liberar uma fúria demolidora no sul, saqueando e devastando os reinos de raças civilizadas.

Os homens de Norsca têm a fama de estarem entre os marinheiros e navegadores mais hábeis do Velho Mundo. A brutalidade dos saques deles já foi sentida no funesto domínio do Rei-Feiticeiro, Naggaroth, e até no extremo leste, no misterioso reino de Cathay.
Dolgan
Dolgan
Kuj
Kuj
Kul
Kul
Tong
Tong
Yusak
Yusak
Serpídeos
Serpídeos

Elfos das Florestas

Elfos das Florestas
Os Elfos das Florestas, ou Asrai, são os guardiões de Athel Loren, a floresta mais antiga do Velho Mundo. Trata-se de uma raça misteriosa e reclusa, que só é vista quando precisa se defender, raramente saindo da floresta. Embora possam parecer cruéis e caprichosos, na realidade os Asrai são um poder neutro que age apenas para manter o equilíbrio do próprio ambiente.

É a causa pela qual eles lutam, pois nenhuma terra permanece imaculada se não houver reação violenta contra aqueles que desejam lesá-la. A mata de Athel Loren está de pé há milhares de anos e continuará assim enquanto estiver sob a vigilância leal daqueles que a protegem.
Espíritos de Shanlin
Espíritos de Shanlin
Laurelorn
Laurelorn

O Deus Perdido

Tzeentch

Tzeentch
Tzeentch, o Transformador das Coisas, é o Deus do Caos da magia, evolução, manipulação e trapaça. Ele é o fluxo encarnado: o Deus que verdadeiramente representa a mudança infinita e escaldante que é o Caos. É Tzeentch, sobretudo, que tem o conhecimento terrível do destino em suas próprias garras. Os adoradores dele são desesperados para obter tal informação, mas não passam de peões no Grande Jogo: mais uma peça para mover no tabuleiro e vencer os outros Deuses do Caos.

Servir Tzeentch é convidar a insanidade. Os servos dele costuram as próprias teias de influência e manipulação, fundando cultos na alta sociedade e criando legiões de marionetes armadas. Eles não se importam que o mestre deles veja tais tramas como meras distrações, pois os planos do Arquiteto do Destino estão em progresso há uma eternidade.
Apóstolos da Transformação
Apóstolos da Transformação
Segue-juras
Segue-juras
Vigias de Sarthorael
Vigias de Sarthorael
Os Aninhados
Os Aninhados
Os Sem-visão
Os Sem-visão

Kislev

Kislev
placeholder
Guarnição de Dervingard
Guarnição de Dervingard
Expedição de Kislev
Expedição de Kislev

Khorne

Khorne
Khorne, o Deus Sangrento, manda e desmanda a partir do trono de bronze, localizado no topo da montanha de crânios, advindos de incontáveis cabeças de grandes campeões decapitados pelos seguidores dele ao longo de incontáveis anos. Ele não se importa de onde o sangue vem, contanto que seja em homenagem a ele. Não é raro ver guerreiros de Khorne lutando entre si, pois desejam exibir suas habilidades de combate a fim de serem mais benquistos aos olhos do seu mestre colérico.

Seguir Khorne é abraçar a violência e a destruição e jurar subserviência completa à causa dele. Os serviçais favoritos de Khorne são presenteados com poderes imensos. Alguns podem até ascender à Demonência, e são esses poucos escolhidos que recebem a tarefa de varrer o mundo com a fúria. Sangue para o Deus Sangrento!
Guardiões Sanguíneos
Guardiões Sanguíneos
Sangue-estanque
Sangue-estanque
Filhos de Kharneth
Filhos de Kharneth
Tribo do Mastim
Tribo do Mastim

Norsca

Norsca
Belicosas e cruéis, as tribos norscanas do norte gelado são constituídas de guerreiros selvagens que, com fervor inquestionável, juraram lealdade aos Poderes Destruidores. Para eles, os Deuses do Caos são divindades benevolentes que, apesar de rígidas, provêm as ferramentas necessárias para a sobrevivência nas terras brutais que eles chamam de lar. Os norscanos vão longe, navegando os mares em drácares para liberar uma fúria demolidora no sul, saqueando e devastando os reinos de raças civilizadas.

Os homens de Norsca têm a fama de estarem entre os marinheiros e navegadores mais hábeis do Velho Mundo. A brutalidade dos saques deles já foi sentida no funesto domínio do Rei-Feiticeiro, Naggaroth, e até no extremo leste, no misterioso reino de Cathay.
Os Gharhars
Os Gharhars
Tribo da Grande Águia
Tribo da Grande Águia
Horda de Kurnz
Horda de Kurnz
Saqueadores de Skollden
Saqueadores de Skollden
Os Kvelligs
Os Kvelligs
Os Narj
Os Narj
Os Tahmaks
Os Tahmaks
Tong
Tong