Clã Angrund
Os Anões são indivíduos barbudos, orgulhosos, têm pavio curto e são conhecidos por amarem joias, ouro e outros metais preciosos. Com suas Cidadelas construídas por todo o Velho Mundo, os Dawi (que é como chamam a si próprios em Khazalid) prosperaram por muitas gerações, até que o reino onde viviam foi dilacerado por conflitos e terremotos devastadores.
Atualmente, os Anões são uma raça que vive à sombra de glórias do passado, e têm o controle de poucas fortalezas, pois perderam ou abandonaram o restante. Até hoje, os Dawi lutam. O objetivo final deles é restaurar "Karaz Ankor" e eles têm os meios para fazê-lo: hostes de guerreiros aterrorizantes, e as armas mais avançadas do Velho Mundo.
Faction Name Clã Angrund |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_dlc06_fact_group_belegar |
Faction Group Name Anões |
Senhores Lendários
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(wh_dlc06_political_party_belegar_ruler)
Belegar trama a campanha para reivindicar seu direito de nascença, o reino de Karak Oito Picos, a partir da Cidadela de Zarakzil. Karak Oito Picos já foi uma Grande Cidadela: a segunda mais forte e majestosa, atrás apenas do Pico Eterno em Karaz Ankor. Ela era governada pelo Clã Angrund, cuja linhagem Real tem como antepassados Grungni e Valaya, tornando o rancor pela perda dos Oito Picos ainda mais doloroso para os Anões. Mas nenhum deles sentiu um rancor mais intenso do que os descendentes do Rei Lunn, o último Anão a sentar neste trono.
Desde a queda de Karak Oito Picos, o Clã Angrund espalhou-se por Karaz Ankor, mas manteve uma influência significativa devido ao legado deles. Quando Belegar Martelo-de-ferro, descendente do Rei Lunn, ascendeu ao poder, ele fez promessas contundentes: ele nunca descansaria até retomar a Cidadela perdida e sentar no trono dela como herdeiro legítimo. O Grande Rei Thorgrim Rancoroso foi cético a princípio. A expedição do Martelo-de-ferro não seria a primeira a tentar tal feito. Todos sabem que Karak Oito Picos está infestada de inimigos desde a queda. Hoje, um Goblin da Noite Senhor da Guerra particularmente traiçoeiro e astuto governa os andares superiores dos Oito Picos, e foi ele quem repeliu todas as investidas anteriores.
Ainda assim, duas coisas conspiram a favor do Belegar. Skarsnik tem seus próprios problemas para lidar. Problemas com insubordinação. E Belegar é perseverante: um grande líder que se sobressai nas guerras subterrâneas. Mas não devemos esquecer que esta é a quarta vez que Belegar tenta recapturar a fortaleza dos antepassados dele, para o grande pesar de todos os Dawi. Contudo, ninguém irá deter o Martelo-de-ferro facilmente. Enfim, após décadas gastas fomentando o apoio de Guildas e aliados, e com o apoio total do Grande Rei, Belegar reúne o Clã Angrund em Karak Izor. Mais uma vez, uma hoste de Anões vingativos partirá sob o comando do Martelo-de-ferro, para retomar o que é deles por direito.
Belegar Martelo-de-ferro é um Rei em exílio. Por três vezes, ele tentou retomar Karak Oito Picos, mas foi impedido. A última expedição dele falhou devido às maquinações de um chefe Goblin da Noite particularmente astuto. Mas agora, após décadas de preparação, ele está pronto para tentar novamente. É enviado um chamado ao Clã Angrund, e suas hostes se reúnem na fiel Cidadela de Karak Izor, prontas para a batalha.
Linhagem de Angrund
Antes de perderem os Oito Picos, os ancestrais de Belegar foram reis da quase impenetrável fortaleza por gerações. O clã Angrund se baseia em séculos de conhecimento militar e um bom olho para as particularidades das guerras de cerco.
Atributo: Envio de Vanguarda durante batalhas no Subterrâneo. (1.0000)
Cadeia de construção exclusiva em Karak Oito Picos. (1.0000)
Começa com quatro Heróis Antepassados do Clã Angrund. (1.0000)
Manutenção: +50%% até Karak Oito Picos ser conquistada. (1.0000)
Liderança: +0 ao montar cercos ou rodear povoados. (10.0000)
Mecânicas
Rancores: Dívidas com os Anões precisam ser resolvidas a todo custo para manter a ordem.
O Subterrâneo: Anões podem usar túneis subterrâneos para evitar terrenos intransponíveis e forças inimigas.
Unidades fortemente armadas com liderança segura e variadas máquinas de guerra mortíferas.
Faction Group
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Renda dos espólios pós-batalha: +0%. (-75.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Senhores |
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Thorgrim Rancoroso
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Senhor
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Ungrim Punho de Ferro
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Heróis |
Mestre Engenheiro
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Ferreiro Rúnico
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Alcaide
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Infantaria |
Mineradores
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Mineradores (Explosivos)
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Guerreiros Anões
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Guerreiros Anões (Armas Grandes)
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Barbalongas
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Barbalongas (Armas Grandes)
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Matadores
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Matador de Gigantes
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Marteladores
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Quebra-Ferros
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Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)
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Mineradores de Ekrund (Mineradores)
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Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)
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A Guarda dos Resmungões (Barbalongas - Armas Grandes)
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Guarda dos Portões do Pico (Marteladores)
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Guerreiros do Passo do Fogo de Dragão (Guerreiros Anões)
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Infantaria de Projéteis |
Patrulheiros
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Balestreiros
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Balestreiros (Armas Grandes)
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Patrulheiros (Armas Grandes)
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Ferronetes
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Estrondeiros
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Patrulheiros do Bugman
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Ferronetes (Torpedo de Trolls)
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Ferronetes Norgrimlings (Ferronetes)
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Saqueadores de Ulthar (Patrulheiros - Armas Grandes)
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Máquinas de Guerra Voadoras |
Girocóptero
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Girocóptero (Arma de Enxofre)
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Girobombardeiro
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Martelo dos Céus (Girobombardeiro)
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Artilharia e Máquinas de Guerra |
Lança-Setas
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Lança-Rancores
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Canhões
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Canhões-Órgãos
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Canhões Lança-Chamas
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Lança-Gobbos (Lança-Rancores)
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