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Rodrik L'Anguille A Ordem DouradaA Ordem Dourada Heróis

Rodrik L'Anguille

Rodrik não é um mero mercenário, e a resiliência e técnica de espadas fazem dele um recurso valioso em qualquer zona de guerra.

O espadachim bretoniano Rodrik l'Anguille se parece com um Cavaleiro Missionário, mas seu temperamento está mais alinhado com o de um homem oprimido com um passado difícil. Seu paradeiro antes de chegar a Lustria é desconhecido, mas, assim como todos os Paladinos, suas habilidades de guerra foram postas à prova em algum momento do passado. Contra todas as expectativas, ele sobreviveu a uma incursão a Xlanhuapec, uma armadilha fatal para caçadores de tesouros, ainda que toda sua comitiva tenha sido perdida. A despeito do quão pouco se saiba de seu passado, Rodrik sobreviveu por meses sozinho na selva de Lustria, um local onde outros não resistiriam por algumas horas, o que faz com que ele seja conhecido como um soldado absolutamente resiliente.

Rodrik L'Anguille

Unit Name

Rodrik L'Anguille

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

475

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

4088

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_paladin_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4080

Massa:

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

70

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

50

Def. Corpo a Corpo

45

Força da Arma

390

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_hero

Dano da arma (base)

255

Dano perfurante da arma

135

Bônus contra Unidades Grandes

20

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

45

HABILIDADES

  • Guardião
    No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +15
  • Estilhaçar
    O impacto ao acertar o chão é tamanho que todos ao redor tremem sem parar!
  • Lutador Opressivo
    Reduz enormemente a defesa corpo a corpo dos Senhores inimigos na Batalha Final.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano -50
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1