Mil Bocarras
Os Elfos Negros (ou Druchii, na língua deles) são uma das mais antigas, poderosas e, certamente, a mais sádica das três civilizações élficas. Os Druchii são incursores, escravistas e saqueadores sem piedade. Todos os impulsos deles são direcionados para gerar miséria e dor àqueles que se opõem a eles, pois a crueldade é o que dá significado à existência dessa raça. Então as Arcas Negras e as Frotas de Corsário deles cruzam as grandes águas do mundo, saqueando e escravizando todos pela frente, para saciar desejos mesquinhos.
Ainda assim, eles reservam seu mais precioso ódio aos Elfos de Ulthuan: irmãos dos tempos antigos que se recusaram a seguir os Druchii sob o reinado do Rei-Feiticeiro. Até que os Elfos Nobres sejam eliminados de Ulthuan, os Elfos Negros continuarão levando aflição e destruição a todas as orlas do mundo.
Faction Name Mil Bocarras |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_def_dark_elves |
Subculture wh2_main_sc_def_dark_elves |
Military Group wh2_main_def |
Faction Group wh2_main_fact_group_dark_elves |
Faction Group Name Elfos Negros |
Senhores Lendários
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(wh2_twa03_political_party_def_rakarth)
O Senhor das Feras chegou à Grande Ilha da Tartaruga próxima ao litoral de Lustria, em busca de monstros cada vez maiores para subjugar às suas vontades. A guerra não é novidade para os Elfos Negros: desalmados, eles creem que os fortes podem tomar o que desejarem e que os fracos devem se afogar no próprio sangue. Não há um reino que não tenha sofrido com as incursões dos corsários deles ou com a marcha sanguinolenta dos devotos de Khaine. Cada vitória contra as raças inferiores de terras primitivas fortalece a rixa que eles têm contra seus odiados primos, os Elfos Nobres, seja por um influxo de novos escravos, pelo aperfeiçoamento de uma habilidade de batalha ou pela simples eliminação dos fracos das tropas Druchii.
Uma raça perversa e cruel, os Elfos Negros se deliciam com a dor e o desespero de outrem e são capazes de cometer os atos mais imorais de depravação, além de assassinatos. As maneiras com as quais eles executam tais causas imorais são diversas, mas as feras bélicas treinadas para atender a esses desejos doentios vêm de Karond Kar. A cidade, também conhecida como Portão dos Escravistas, é o local para o qual os corcéis criados pelos frouxos dos Asur são levados para serem tratados a ferro e fogo e onde os selvagens Gélidos são gerados, criados e forçados a aceitar que serão montados por seus respectivos mestres cruéis. Os Druchii sempre foram especialistas em dominar feras e animais, e alguns deles demonstram uma aptidão excepcional para tal, sendo capazes de mandar e desmandar na mais arisca das feras com uma só palavra. Eles são os famosos Mestres das Feras.
Dizem que as masmorras de Karond Kar abrigam um ou mais de cada monstro já descoberto no mundo conhecido. Esse feito impressionante é resultado da virtude do maior Mestre das Feras de Naggaroth e um dos maiores filhos de Karond Kar: Rakarth, o Senhor das Feras. Ele tornou-se muito conhecido por conta das atrocidades que cometeu pelos oceanos do mundo e, desde então, os habitantes das vulneráveis orlas do mundo passaram a temê-lo. Aqueles que sobrevivem às incursões de escravos das Mil Bocarras fazem menção às feras poderosíssimas que integram as tropas de Rakarth e salivam nas linha de batalha, pois nenhum outro Senhor do Pavor dos Druchii vai à guerra com tantas aberrações, e tão diversas. Com uma habilidade para subjugar e controlar criaturas selvagens que beira o sobrenatural, Rakarth é tão cruel e perigoso quanto qualquer outro tirano de Naggaroth, e já devastou inúmeras cidades e portos, desde Norsca, no extremo norte, até a Baía dos Corsários, no sul. Vê-se claramente por que ele é conhecido como Senhor das Feras: ele é acompanhado por hordas de monstros fumegantes que repetidamente o levam a vitórias gloriosas e repletas de sangue.
Sob o Açoite
A coleção monstruosa de Rakarth vaga pelo mundo, depenando cidades como abutres desmembrando cadáveres.
Forças não recebem penalidades de Vigor devido à atitude Saquear. (1.0000)
Monstruários: capture diversas feras hediondas e as envie para batalha. (1.0000)
Manutenção: +0% para todas as unidades monstruosas. (-10.0000)
Mecânicas
Escravos: concedem bônus à economia da província, ao custo de controle.
Perícia Sanguinária: os Elfos Negros recebem uma bênção de Khaine se matarem inimigos o bastante na batalha. Esta bênção melhora a capacidade de combate.
Faction Group
[HIDDEN] (1.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Duração da jornada nas Rotas Marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Tempo de viagem no Mar do Submundo: +0 (-1.0000)
Influência sedutora: requer +0 até a sedução completa. (150.0000)
Influência Sedutora: +0 por turno devido à raça. (-2.0000)
Senhores |
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Moira Hellebron
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Feiticeira Suprema (Magia Negra)
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Feiticeira Suprema (Fogo)
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Feiticeira Suprema (Sombras)
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Lokhir Vilcoração
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Lokhir Vilcoração (Turbilhão)
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Grande Mestre das Feras
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Grande Mestre das Feras (Carruagem do Flagelo)
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Malus Lâmina-escura
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Malus Lâmina-escura (Repulsa)
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Senhor do Pavor (Espada e Besta)
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Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Corcel Negro)
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Malekith
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Rakarth
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Heróis |
Mestre
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Mestre (Corcel Negro)
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Mestre (Gélido)
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Bruxa da Morte
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Assassino Khainita
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Feiticeira (Magia Negra)
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Feiticeira (Magia Negra) (Corcel Negro)
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Infantaria |
Espadassoturnas
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Lanças Pavorosas
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As Hellebronai (Lanças Pavorosas)
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Corsários da Arca Negra
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Elfas Bruxas
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Irmãs da Canção Funesta (Elfas Bruxas)
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Irmãs da Aniquilação
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Carrascos de Har Ganeth
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Guarda Negra de Naggarond
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Lâminas da Rainha do Sangue (Carrascos)
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Infantaria de Projéteis |
Cristais Negros
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Cristais Negros (Escudos)
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Corsários da Arca Negra (Arcos Portáteis)
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Os Demônios-relâmpago (Cristais Negros - Escudos)
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Sombras
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Sombras (Duas Armas)
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Sombras (Montantes)
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Cavalaria e Carruagens |
Cavaleiros Sombrios
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Cavaleiros Sombrios (Escudos)
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Cavaleiros Gélidos
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Bruxos do Fogo da Perdição
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Terríveis Cavaleiros Gélidos
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Ceifeiros de Slaanesh (Bruxos do Fogo da Perdição)
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Cavaleiros da Garra Negra (Terríveis Cavaleiros)
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Cavaleiros Sombrios (Besta de Repetição)
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Gralharautos (Besta de Repetição)
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Carruagens do Flagelo
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Carruagens de Gélidos
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Devastadores de Rakarth (Carruagens do Flagelo)
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Monstros e Feras |
Harpias
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Os Corvos de Khaine (Harpias)
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Mantícora Feroz
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Hidra Guerreira
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Kharibdyss
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Calafrio de Sontar (Hidra Guerreira)
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Dragão Negro
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Feras e Monstros com Projéteis |
Medusa da Sanguerruína
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A Sereia da Ruína Vermelha (Medusa da Sanguerruína)
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Artilharia e Máquinas de Guerra |
Lança-setas Ceifadores
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Altar da Sanguerruína
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