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Karak Kadrin Impérios Imortais

Karak Kadrin

Os Anões são indivíduos barbudos, orgulhosos, têm pavio curto e são conhecidos por amarem joias, ouro e outros metais preciosos. Com suas Cidadelas construídas por todo o Velho Mundo, os Dawi (que é como chamam a si próprios em Khazalid) prosperaram por muitas gerações, até que o reino onde viviam foi dilacerado por conflitos e terremotos devastadores.

Atualmente, os Anões são uma raça que vive à sombra de glórias do passado, e têm o controle de poucas fortalezas, pois perderam ou abandonaram o restante. Até hoje, os Dawi lutam. O objetivo final deles é restaurar "Karaz Ankor" e eles têm os meios para fazê-lo: hostes de guerreiros aterrorizantes, e as armas mais avançadas do Velho Mundo.

Karak Kadrin
Karak Kadrin

Faction Name

Karak Kadrin

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_dwf_dwarfs

Subculture

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Military Group

wh_main_group_dwarfs

Faction Group

wh_main_fact_group_dwarfs

Faction Group Name

Anões

Senhores Lendários

  • (wh_main_political_party_dwarf_ungrim)
    Ungrim Punho de Ferro retorna ao Forte do Matador para abater todos que ameaçam a santidade de Karak Kadrin e das Cidadelas dos Anões ao seu redor. A história da família de Ungrim é repleta de dor, e os descendentes deste Clã de sangue Real carregam o peso das tragédias. Muitos anos atrás, o Rei Barador, o pai do tataravô de Ungrim, sofreu uma perda terrível que o levou a fazer o Juramento dos Matadores, ou seja, o de sempre buscar a morte em batalha, nas mãos do pior inimigo possível. Portanto, estava dividido entre dois juramentos: morrer como um Matador ou proteger seu povo, conforme o dever de um Rei. Seu filho herdou tais votos, e assim continuou a linhagem dos Reis Matadores. Agora, Ungrim Punho de Ferro é o mais recente deles.

    Ainda que Ungrim não possa cumprir seu voto de mortalidade como um Matador, ele está sempre irrequieto, levando as hostes de Karak Kadrin à batalha cada vez mais. Suas atitudes são encorajadas pelo Grande Rei, e além disso, Ungrim busca vingar a morte de seu filho assassinado travando guerras por qualquer provocação.
    Enfim! Ungrim Punho de Ferro retorna para o Forte do Matador. Alguns Ferreiros Rúnicos o acompanham para compartilhar a sabedoria das runas. Que as forjas se incendeiem; é chegada uma nova era dos Anões artífices. E o momento foi perfeito, pois a Era da Retaliação está em perigo. A ralé Urki e Grobi da Tribo do Oio Vermei ameaça a santidade de Karak Kadrin e as Cidadelas próximas. O Deus Ancestral Grimnir certamente exigirá a morte deles, e o Rei Matador nunca se acovarda diante dos imundos Pele-verdes!
    Jurado
    Raras são as espécies que vagam pelo mundo sem jamais terem sido tocadas pelo machado de Ungrim Punho de Ferro. Ungrim distribui a morte, deixando para trás rios de sangue enquanto canta músicas ancestrais com seu barítono.
    Custo de construção: +0% para construções de Matadores. (-75.0000)
    Velocidade: +0% para unidades de infantaria. (10.0000)
    Custo de recrutamento: +0% para unidades Matadores. (-50.0000)

Mecânicas

Rancores: Dívidas com os Anões precisam ser resolvidas a todo custo para manter a ordem.
O Subterrâneo: Anões podem usar túneis subterrâneos para evitar terrenos intransponíveis e forças inimigas.
Unidades fortemente armadas com liderança segura e variadas máquinas de guerra mortíferas.

Faction Group

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wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Renda dos espólios pós-batalha: +0%. (-75.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Senhores
1 Thorgrim Rancoroso
Thorgrim Rancoroso
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1 Senhor
Senhor
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1 Ungrim Punho de Ferro
Ungrim Punho de Ferro
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Heróis
1 Mestre Engenheiro
Mestre Engenheiro
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1 Ferreiro Rúnico
Ferreiro Rúnico
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1 Alcaide
Alcaide
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Infantaria
100 Mineradores
Mineradores
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100 Mineradores (Explosivos)
Mineradores (Explosivos)
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100 Guerreiros Anões
Guerreiros Anões
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100 Guerreiros Anões (Armas Grandes)
Guerreiros Anões (Armas Grandes)
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100 Barbalongas
Barbalongas
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100 Barbalongas (Armas Grandes)
Barbalongas (Armas Grandes)
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80 Matadores
Matadores
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80 Matador de Gigantes
Matador de Gigantes
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100 Marteladores
Marteladores
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100 Quebra-Ferros
Quebra-Ferros
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80 Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)
Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)
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100 Mineradores de Ekrund (Mineradores)
Mineradores de Ekrund (Mineradores)
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120 Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)
Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)
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100 A Guarda dos Resmungões (Barbalongas - Armas Grandes)
A Guarda dos Resmungões (Barbalongas - Armas Grandes)
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100 Guarda dos Portões do Pico (Marteladores)
Guarda dos Portões do Pico (Marteladores)
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100 Guerreiros do Passo do Fogo de Dragão (Guerreiros Anões)
Guerreiros do Passo do Fogo de Dragão (Guerreiros Anões)
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Infantaria de Projéteis
80 Patrulheiros
Patrulheiros
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80 Balestreiros
Balestreiros
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80 Balestreiros (Armas Grandes)
Balestreiros (Armas Grandes)
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80 Patrulheiros (Armas Grandes)
Patrulheiros (Armas Grandes)
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28 Ferronetes
Ferronetes
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80 Estrondeiros
Estrondeiros
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80 Patrulheiros do Bugman
Patrulheiros do Bugman
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28 Ferronetes (Torpedo de Trolls)
Ferronetes (Torpedo de Trolls)
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28 Ferronetes Norgrimlings (Ferronetes)
Ferronetes Norgrimlings (Ferronetes)
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80 Saqueadores de Ulthar (Patrulheiros - Armas Grandes)
Saqueadores de Ulthar (Patrulheiros - Armas Grandes)
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Máquinas de Guerra Voadoras
4 Girocóptero
Girocóptero
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4 Girocóptero (Arma de Enxofre)
Girocóptero (Arma de Enxofre)
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1 Girobombardeiro
Girobombardeiro
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1 Martelo dos Céus (Girobombardeiro)
Martelo dos Céus (Girobombardeiro)
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Artilharia e Máquinas de Guerra
4 Lança-Setas
Lança-Setas
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4 Lança-Rancores
Lança-Rancores
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4 Canhões
Canhões
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4 Canhões-Órgãos
Canhões-Órgãos
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4 Canhões Lança-Chamas
Canhões Lança-Chamas
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4 Lança-Gobbos (Lança-Rancores)
Lança-Gobbos (Lança-Rancores)
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