A Expedição do Mestre-de-caça
Localizado no coração do Velho Mundo, o Império é o maior e mais poderoso dos reinos forjados por homens. Contudo, trata-se de uma terra em constante desordem, advinda tanto de inimigos externos quanto de Condes Eleitores rivais disputando o trono internamente. Seja lutando entre si ou contra invasores estrangeiros, a grande nação de homens é capaz de reunir um exército formidável de guerreiros disciplinados, magia, maravilhas a vapor e uma coleção de feras fantásticas.
Agora, o Cometa das Caudas Gêmeas rasga os céus mais uma vez e um novo Imperador foi coroado. Certamente, trata-se de um sinal indicando que é chegada a hora do Império se unir, proteger as próprias fronteiras e trazer prosperidade aos seus cidadãos combalidos.
Faction Name A Expedição do Mestre-de-caça |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name O Império |
Senhores Lendários
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Acampando no Templo de Kara, Markus Wulfhart responde o chamado do Imperador para reafirmar o domínio do Império em Lustria. "A civilização triunfará contra a natureza selvagem. Os humanos triunfarão contra as feras."
Por dois milênios e meio, o Império protegeu as terras como um bastião contra a aproximação das forças da Destruição. Situado no coração do Velho Mundo, ele é a maior e mais poderosa nação concebida pelos homens. Contudo, o mal persiste à espreita nos cantos mais sombrios e pérfidos destas terras. Monstros mutantes vagam pelos bosques obscuros, homens-rato vis conspiram debaixo das cidades e os mortos-vivos despertam dos túmulos. Nas fronteiras, a ameaça de invasão é constante: inimigos grotescos e aberrações assassinas lançam um olhar beligerante em direção às terras imperiais.
Mas a humanidade resiste, pois tem uma determinação ferrenha de viver e prosperar. Desde o momento em que Sigmar, o lendário guerreiro, uniu as primitivas tribos de humanos na luta contra inimigos mútuos, a longevidade do Império repousa nos ombros de grandes indivíduos, oriundos das províncias imperiais.
Das florestas de Middenland, Markus Wulfhart ascendeu à glória, até tornar-se o mais ilustre batedor de todo o Império. Outrora um modesto caçador, a vida de Wulfhart foi destruída quando um Gigante Rastaosso devastou Drakenburgo, terra natal de Markus, exterminando todos os habitantes. O jovem caçador, sedento por vingança, caçou o monstro caolho até o covil. Com seu arco, Markus desferiu uma flechada precisa que cegou a aberração. Com sua lâmina, cortou os robustos tendões do gigante. Em um rompante de fúria, Wulfhart encurralou o oponente manco e atacou sem parar o pescoço da fera, até arrancar-lhe a cabeça.
Markus matou a aberração que dizimou seu povo, depois partiu rumo a um caminho de carnificina. No coração do caçador, ardia o sofrimento da irreparável perda. Ele jurou que, enquanto vivesse, nenhum outro povoado sofreria o mesmo destino de Drakenbrugo. Com isto em mente, Markus partiu para caçar os monstros que devastavam o Império. Wulfhart só descansaria quando não restasse nenhuma aberração. Em reconhecimento a tais feitos, Karl Franz ofereceu a Markus um título de Cavaleiro e uma propriedade de nobreza. Porém, Wulfhart recusou, pois desejava apenas seguir adiante em sua missão juramentada. O Imperador, impressionado com tamanha bravura, concedeu a Markus o título de Mestre-de-caça e Capitão dos Batedores do Imperador.
Markus, subordinado somente ao Imperador, lidera um seleto e diverso regimento de batedores e caçadores, onde indivíduos nascidos nos burgos convivem em pé de igualdade com pessoas criadas nos remansos rurais. Contudo, uma coisa é certa: os caçadores de Wulfhart integram o mais talentoso grupo de assassinos de monstros do Império.
Mestre-de-caça do Império
Após muitos feitos notórios a serviço do Império, Markus Wulfhart recebeu reconhecimento do próprio Karl Franz, que lhe condecorou Mestre-de-caça: o Capitão dos Batedores do Imperador.
Ações hostis resultam em retaliação das facções locais, mas fortalecem o seu exército. (0.0000)
Nível dos recrutas: +0 para Generais Caçadores. (3.0000)
Reforços do Império trazem poderosas unidades para fortalecer seu exército. (0.0000)
Composição limitada: só é possível recrutar imediatamente unidades básicas. (0.0000)
Relações diplomáticas: +0 com Homens-lagarto. (-40.0000)
Mecânicas
Caçadores de Wulfhart: contrate os serviços dos caçadores mais habilidosos de todos os tempos.
Unidades equilibradas, com uma ampla variedade de escolas mágicas e máquinas de guerra.
Faction Group
Custo de recrutamento e manutenção: +0% para unidades Cavaleiros do Sol Ardente. (50.0000)
Influência sedutora: requer +0 até a sedução completa. (150.0000)
Influência Sedutora: +0 por turno devido à raça. (-3.0000)
Renda dos espólios pós-batalha: +0%. (-50.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Senhores |
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Mercúrio)
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General do Império
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General do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
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General do Império (Pégaso Imperial)
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General do Império (Grifo Imperial)
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General do Império (Cavalo de Guerra)
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Karl Franz
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Karl Franz (Garra da Morte)
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Karl Franz (Pégaso Imperial)
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Karl Franz (Cavalo de Guerra)
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Karl Franz (Cavalo de Guerra com Barda)
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Heróis |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik L'Anguille
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Ulrika Magdova
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Ulrika Magdova (Cavalo de Guerra com Barda)
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Guarda-caminhos
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Alcaide
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Capitão do Império
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Capitão do Império (Cavalo de Guerra)
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Capitão do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
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Capitão do Império (Pégaso Imperial)
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Sacerdote de Batalha
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Sacerdote de Batalha (Cavalo de Guerra)
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Sacerdote de Batalha (Cavalo de Guerra com Barda)
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Inquisidor
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Mago Brilhante
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Mago Brilhante (Cavalo de Guerra)
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Mago Celestial
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Mago Celestial (Pégaso Imperial)
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Mago Celestial (Cavalo de Guerra com Barda)
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Mago da Luz
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Infantaria |
Piqueiros
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Piqueiros (Escudos)
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Espadachins
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Alabardeiros
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Flagelantes
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Montantes
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Montantes
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Montantes de Carroburgo (Montantes)
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Alabardeiros
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Marinheiros de Nordland (Alabardeiros)
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Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos)
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Espadas de Ulric (Espadachins)
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Filhos de Sigmar (Espadachins)
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As Almas Esfaceladas (Flagelantes)
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Infantaria de Projéteis |
Arqueiros
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Milícia Livre
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Besteiros
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Espingardeiros
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Caçadores
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Caçamortes (Arqueiros)
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Patrulha do Rio Stir (Besteiros)
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Espingardeiros
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Franco-atiradores de Gunderman (Espingardeiros)
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Os Lobos Brancos (Caçadores)
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As Balas de Prata (Espingardeiros)
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Vingança de Stirland (Milícia Livre)
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Cavalaria e Carruagens |
Cavaleiros do Império
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Reiksguarda
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Cavaleiros do Sol Ardente
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Cavaleiros de Semigrifos
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Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas)
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Cavaleiros de Semigrifos
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Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas)
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Cavaleiros do Império
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Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império)
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Cavaleiros de Morr (Cavaleiros do Império)
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Os Touros Teimosos (Cavaleiros do Império - Montantes)
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Reiksguarda
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Os Grifitas Reais de Altdorf (Cavaleiros de Semigrifo)
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A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda)
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Pistoleiros
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Batedores Montados
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Batedores Montados (Lança-Granadas)
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Carroções de Guerra
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Carroções de Guerra (Morteiros)
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Batedores Montados (Lança-Granadas)
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Os Fronteiriços (Batedores Montados - Lança-Granadas)
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Pistoleiros
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Os Nobres Filhos no Estrangeiro (Pistoleiros)
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Carroções de Guerra
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Carroções de Guerra (Morteiros)
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Os Leões Negros (Carroções de Guerra - Canhões de Salvas)
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Máquinas de Guerra Voadoras |
Girocóptero de Obsidiana
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Artilharia e Máquinas de Guerra |
Morteiros
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Canhões Superiores
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Canhões de Salvas
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Bateria de Foguetes Helstorm
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Luminark de Hysh
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Tanque de Vapor
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Canhões Superiores
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Canhões de Salvas
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Bateria de Foguetes Helstorm
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Canhões do Sootson (Morteiros)
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Luminark de Hysh
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Tanque de Vapor
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Fúria do Imperador (Tanque de Vapor)
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Martelo das Bruxas (Canhões Superiores)
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O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm)
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Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)
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