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Manada do Caolho Impérios Imortais

Manada do Caolho

Nas profundezas das florestas sombrias e retorcidas do Velho Mundo ficam os Homens-fera, uma raça de mutantes selvagens que possuem diversos traços de aparência bestial. Os Homens-fera são criaturas do Caos. Seguem os Poderes Destruidores, então a civilização é um anátema para eles, que destroem o progresso e a sociedade por onde passam. Assim, as feras do Caos saqueiam, dizimam povoados, vilarejos e até cidades que ousam existir nas proximidades dos campos sangrentos deles.

Caso uma manada ululante se reúna, até as cidades dos homens estarão ameaçadas, pois os Homens-fera vão à guerra com intenções selvagens, eliminando raças civilizadas como se fossem gado, queimando e destruindo lares, e pisoteando no que restar com seus cascos rachados até não sobrar nada além de devastação e ruína.

Manada do Caolho
Manada do Caolho

Faction Name

Manada do Caolho

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group Name

Homens-fera

Senhores Lendários

  • (wh_dlc03_political_party_beastmen_ruler)
    Khazrak aterroriza as florestas setentrionais do Império, criando mais uma vez os Campos Sangrentos de Drakwald. Khazrak é um oponente esperto. Mais do que um brutal Senhor das Feras, ele é possuidor de um intelecto muito superior aos demais. O Caolho tem um profundo conhecimento de seus seguidores, é capaz de manipular para si os rebanhos quase indomáveis e apetecer aos Gors através de sua natureza selvagem. Nem todo chifre-veraz é digno de fazer parte da comitiva de Khazrak: algumas tribos de Gors inferiores cruzam o Drakwald para tentar se aproximar, atraídos pela reputação maligna e com esperança de partilhar dos espólios torpes do Caolho. Mas Khazrak é exigente. Portanto, apenas os Ungulados mais merecedores recebem a oportunidade de guerrear ao seu lado. Aqueles que são recusados costumam ser libertados ilesos, mas caso Khazrak considere-os uma ameaça - talvez amargurados pela rejeição - eles nunca conseguirão sair vivos dali. Com esses critérios seletivos, Khazrak é capaz de controlar seu exército em rédeas curtas e terríveis, e fazer dele uma força tão poderosa e sagaz quanto seus planos maquiavélicos e homicidas. Nos ataques de Khazrak ninguém é poupado: seus Cães de Guerra altamente treinados caçam os poucos azarados que conseguem fugir das armadilhas da manada.
    A Lua do Caos paira sobre o céu. Este é um presságio sombrio, uma exigência dos Poderes Destruidores: os Ungulados devem se erguer! Eles devem emergir de seus lares nas florestas e dilacerar os farrapos da civilização. É chegada a Hora das Feras, e os Condes Eleitores (gente da laia de Todbringer) pagarão com o próprio sangue e com a obliteração de suas queridas cidades. Este é o caminho das feras, que ruma à destruição pavimentada por corpos de homens, de Anões e de Pele-verdes.
    Conquistador dos Campos Sangrentos
    Khazrak é a personificação da fúria dos Homens-fera. A sede de guerra, de carne, e acima de tudo de vingança guia sua jornada pelos grandiosos campos sangrentos, no comando da manada ululante.
    Custo de Temor: +0% para todas as melhorias de Capacidade da Unidade. (-15.0000)
    Chance de evasão ao usar o caminho das feras: +0%. (15.0000)
    Chance de sucesso da emboscada: +0%. (15.0000)

Mecânicas

A Lua Negra: Um poderoso evento recorrente que fornece bônus significativos para exércitos dos Homens-fera.
Caminhos das Feras: Exércitos de Homens-fera podem escolher usar a rede de caminhos secretos da floresta para evitar terrenos intransponíveis e forças inimigas.
Unidades agressivas com uma variedade de feras e monstros velozes.

Faction Group

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Influência sedutora: requer +0 até a sedução completa. (50.0000)
Influência Sedutora: +0 por turno devido à raça. (-1.0000)
Fúria bestial: +0 decorrente de hostilidade. (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Manutenção: +0% para todas as unidades. (-1000.0000)
Renda dos espólios pós-batalha: +0%. (10.0000)
Renda decorrente de saques: +0%. (100.0000)
Renda decorrente da devastação de povoados: +0%. (10.0000)
Relações diplomáticas: +0 com os Guerreiros do Caos. (30.0000)
Senhores
1 Senhor das Feras
Senhor das Feras
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1 Senhor das Feras (Carruagem Laminagor)
Senhor das Feras (Carruagem Laminagor)
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1 Khazrak o Caolho
Khazrak o Caolho
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1 Khazrak o Caolho (Carruagem Laminagor)
Khazrak o Caolho (Carruagem Laminagor)
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1 Malagor o Mau Presságio
Malagor o Mau Presságio
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1 Morghur, o Assombrador
Morghur, o Assombrador
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Heróis
1 Minotauro da Perdição
Minotauro da Perdição
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1 Taurox, o Touro Brônzeo
Taurox, o Touro Brônzeo
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1 Guerragor
Guerragor
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1 Guerragor (Carruagem de Laminagor)
Guerragor (Carruagem de Laminagor)
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1 Guerragor (Carruagem de Presagors)
Guerragor (Carruagem de Presagors)
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1 Xamã Ululante (Feras)
Xamã Ululante (Feras)
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1 Xamã Ululante (Feras) (Carruagem Laminagor)
Xamã Ululante (Feras) (Carruagem Laminagor)
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1 Xamã Ululante (Morte)
Xamã Ululante (Morte)
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1 Xamã Ululante (Morte) (Carruagem Laminagor)
Xamã Ululante (Morte) (Carruagem Laminagor)
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1 Xamã Ululante (Sombras)
Xamã Ululante (Sombras)
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1 Xamã Ululante (Sombras) (Carruagem Laminagor)
Xamã Ululante (Sombras) (Carruagem Laminagor)
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1 Xamã Ululante (Selvagem)
Xamã Ululante (Selvagem)
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1 Xamã Ululante (Selvagem) (Carruagem Laminagor)
Xamã Ululante (Selvagem) (Carruagem Laminagor)
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1 Touriceiro
Touriceiro
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Infantaria
120 Rebanho de Gors
Rebanho de Gors
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120 Rebanho de Gors (Escudos)
Rebanho de Gors (Escudos)
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160 Rebanho de Ungors
Rebanho de Ungors
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160 Rebanho de Piqueiros Ungors
Rebanho de Piqueiros Ungors
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100 Rebanho de Bestigors
Rebanho de Bestigors
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160 Rebanho de Piqueiros Ungors (Escudos)
Rebanho de Piqueiros Ungors (Escudos)
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100 Rasga-homens de Khorrok (Rebanho de Bestigors)
Rasga-homens de Khorrok (Rebanho de Bestigors)
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120 Devastadores do Chifrenegro (Rebanho Gor - Escudos)
Devastadores do Chifrenegro (Rebanho Gor - Escudos)
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160 Destruidores de Drakwald (Rebanho de Piqueiros Ungors - Escudos)
Destruidores de Drakwald (Rebanho de Piqueiros Ungors - Escudos)
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Infantaria de Projéteis
120 Saqueadores Ungors
Saqueadores Ungors
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Cavalaria e Carruagens
4 Carruagens de Presagors
Carruagens de Presagors
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4 Carruagens de Laminagores
Carruagens de Laminagores
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60 Centigors
Centigors
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60 Centigors (Armas Grandes)
Centigors (Armas Grandes)
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60 Filhos de Ghorros (Centigors - Armas Grandes)
Filhos de Ghorros (Centigors - Armas Grandes)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis
60 Cascos Ébrios do Rio Lupino (Centigors - Machados de Arremesso)
Cascos Ébrios do Rio Lupino (Centigors - Machados de Arremesso)
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60 Centigors (Machados de Arremesso)
Centigors (Machados de Arremesso)
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Monstros e Feras
80 Cães de Guerra do Caos (Veneno)
Cães de Guerra do Caos (Veneno)
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1 Cigor
Cigor
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16 Minotauros
Minotauros
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
16 Minotauros (Escudos)
Minotauros (Escudos)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
16 Minotauros (Armas Grandes)
Minotauros (Armas Grandes)
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1 Ghorgon
Ghorgon
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32 Rebanho de Laminagores
Rebanho de Laminagores
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1 O Beemote Sanguebruto (Ghorgon)
O Beemote Sanguebruto (Ghorgon)
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1 Réptil Alado
Réptil Alado
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1 A Matriarca de Vorbergland (Réptil Alado)
A Matriarca de Vorbergland (Réptil Alado)
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1 Mantícora Feroz
Mantícora Feroz
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16 Cria do Caos
Cria do Caos
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1 Gigante
Gigante
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80 Cães de Guerra do Caos
Cães de Guerra do Caos
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60 Harpias
Harpias
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1 Olho da Morrslieb (Cigor)
Olho da Morrslieb (Cigor)
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16 Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos)
Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos)
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