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Kalara Culto di SigmarCulto di Sigmar Eroi

Kalara

Con la sua aria malinconica e solenne, Kalara è una Custode dei Sentieri ben più letale di quanto sembri.

Kalara è la Custode dei Sentieri per antonomasia: solitaria e sempre a suo agio nella natura, che si trovi nelle foreste incantate di Athel Loren o nella fitta vegetazione della giungla di Lustria. La sua maestria con l'arco ha pochi eguali: grazie al suo talento soprannaturale e allo stesso tempo spaventoso, riesce a trovare i punti deboli del suo bersaglio. Come tutti i Custodi dei Sentieri, sta alla larga dallo stile di vita sedentario della società, preferendo aggirarsi furtivamente nei suoi terreni di caccia. Nonostante il suo essere malinconica, Kalara è una cacciatrice selvaggia che scova la sua preda con un coraggio e una risolutezza implacabili. Sembra morire dalla voglia di cacciare: in fin dei conti, in pochi sarebbero disposti a scegliere le terre selvagge di Lustria come loro terreno di caccia. Tuttavia, Kalara ha le stesse possibilità di chiunque altro di sconfiggere le bestie del continente.

Kalara

Unit Name

Kalara

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista di armi ibride

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

700

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

3988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3980

Mole

400

└ Man Mass

400.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

58

Difesa corpo a corpo

48

Forza dell’arma

325

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker

Danni standard da arma

235

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

28

Munizioni

40

Portata

190

Potenza di tiro

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Danni standard da proiettili

196

Danni da proiettili penetranti

84

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

20

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Pioggia di Isha
    Numerose frecce piovono dal cielo colpendo qualsiasi cosa si trovi all'interno dell'area di effetto.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Freccia di Kurnous
    Il Dio della Caccia benedice questa freccia così che essa possa coprire grandi distanze con incrollabile precisione e terrificante potenza.
  • Precisione da falchi
    Colui che ha veramente gli occhi di falco colpisce sempre il proprio obiettivo. Sempre.
    Danni da proiettili penetranti x 115%
  • Occhio di Kurnous
    Inquadrando il nemico, il Generale trasmette alle sue truppe lo spirito di Kurnous e la volontà di vedere il nemico distrutto.
    Danni standard da proiettili x 110%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Cecchino
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
  • Maestro delle imboscate
    Questa unità si può spostare su qualunque terreno, nascosta, e far fuoco in qualunque direzione anche mentre corre!
Recuitment Requirement
Maximum Number 1