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Gli Affidabili di Gunderman (Archibugieri) Culto di SigmarCulto di Sigmar Fanteria da tiro

Gli Affidabili di Gunderman (Archibugieri)

Durz Gunderman è in grado di condurre eserciti dalla prima linea. È un pattugliatore veterano e un guerriero impavido che conosce a fondo il Drakwald, e quindi le tattiche della guerra irregolare.

I Fanti delle Truppe provinciali sono pagati come soldati a tempo pieno e sono sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi. Oltre a formare un esercito permanente per respingere gli attacchi nemici, essi svolgono il ruolo di guardie cittadine, effettuano le ronde e fanno rispettare la legge. Tuttavia, la maggior parte delle volte, trascorrono i loro giorni esercitandosi e allenandosi nelle varie armi, seguendo le istruzioni sbraitate da torvi veterani. Ogni Truppa Imperiale addestra i propri reparti a combattere insieme sul campo di battaglia e perciò gli eserciti imperiali spesso marciano con distaccamenti di unità da tiro. Questi si radunano vicino agli specialisti del corpo a corpo per sorvegliarne i fianchi vulnerabili, far piovere proiettili sui nemici o unirsi alle loro controparti specializzate nel combattimento corpo a corpo.

Gli Affidabili di Gunderman (Archibugieri)

Unit Name

Gli Affidabili di Gunderman (Archibugieri)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Unità

90

Punti salute

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_rifle

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

25

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

14

Munizioni

22

Portata

160

Potenza di tiro

17

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_rifle_surefires

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_rifle_bullet_surefires

Danni standard da proiettili

5

Danni da proiettili penetranti

17

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

13

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
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Il Regno del Caos