Seita de Sigmar
Localizado no coração do Velho Mundo, o Império é o maior e mais poderoso dos reinos forjados por homens. Contudo, trata-se de uma terra em constante desordem, advinda tanto de inimigos externos quanto de Condes Eleitores rivais disputando o trono internamente. Seja lutando entre si ou contra invasores estrangeiros, a grande nação de homens é capaz de reunir um exército formidável de guerreiros disciplinados, magia, maravilhas a vapor e uma coleção de feras fantásticas.
Agora, o Cometa das Caudas Gêmeas rasga os céus mais uma vez e um novo Imperador foi coroado. Certamente, trata-se de um sinal indicando que é chegada a hora do Império se unir, proteger as próprias fronteiras e trazer prosperidade aos seus cidadãos combalidos.
Faction Name Seita de Sigmar |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name O Império |
Senhores Lendários
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(wh_dlc04_political_party_empire_volkmar)
O furor de Volkmar o levou para Sudenburgo, na própria fronteira do Grande Deserto de Araby, onde ele almeja purgar o mundo da corrupção, da heresia, e da desmorte. Volkmar, o Severo, é o líder e mestre espiritual da Seita de Sigmar. Ele é um homem de fé e profecias, dedicado à destruição do mal, seja este na forma do Caos ou na decadência pútrida da Desvida. Ele não é um clérigo que renega suas próprias palavras, nem um padre que se contenta com a riqueza e o status de sua posição, embora tais acusações levianas façam jus a outros Grandes Teólogos do passado. Sigmar foi um guerreiro em vida, e é agora um deus dos guerreiros após sua ascensão; o clero Dele deve seguir o exemplo de seu Senhor, e ninguém o segue melhor do que Volkmar, o Severo. Ele já lutou inúmeras batalhas, sobre e sob o Altar de Guerra de Sigmar, um poderoso altar divino móvel. Quando Volkmar combate, os homens do Império se sentem encorajados com a imagem do representante sagrado de Sigmar na terra abatendo os inimigos Dele.
Além de um guerreiro e um líder pio da Seita, Volkmar é um grande aliado de Karl Franz. Na verdade, foi esta aliança que concedeu a Franz os três votos de que precisava para vencer a candidatura de Boris Todbringer; o que sugere que além do turbilhão de cólera e fogo em sua alma, Volkmar também possui grande astúcia, mesmo que muitas pessoas das cortes de Altdorf e Middenheim não acreditem nisso. No entanto, tudo isto perturbou as relações entre a Seita de Sigmar e Middenland, especialmente no que tange ao Ar-Ulric, o líder religioso do Culto de Ulric. Por este motivo, se faz necessário um Imperador forte sobre o trono, alguém que tenha ao seu lado a poderosa congregação do escolhido de Sigmar.
O Imperador recém-coroado, Karl Franz, libertou a cidade sitiada de Altdorf dos predadores Pele-verdes, mas a capital ainda está em polvorosa e o Imperador precisa permanecer lá para estabilizá-la. Ele escolheu seu aliado mais forte, o líder da Seita de Sigmar, Volkmar, o Severo, para apaziguar as repercussões negativas de sua eleição. Volkmar precisa fazer alguma coisa contra os separatistas do sul e os alvoroçados adoradores de Ulric na província de Middenland. Serão necessárias fé e fúria!
Seita de Sigmar
Volkmar, o Severo, é o chefe da Seita de Sigmar e o líder religioso mais poderoso do Império. Ele é um homem temente, totalmente devoto à destruição do Caos em todas as suas formas.
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Reativação: +0% para Orações de Batalha e "Acusação". (-33.0000)
Nível do herói recrutado: +0 para Inquisidores e Sacerdotes de Batalha. (4.0000)
Bônus contra Infantaria: +0 para as unidades Flagelantes, Cavaleiros do Império e Milícia Livre. (8.0000)
Volkmar é capaz de coletar e selar os Livros de Nagash, aumentando a proeza militar da facção e impedindo-os de serem utilizados por outros. (1.0000)
Mecânicas
Convoque os Condes Eleitores: assuma as rédeas do Império ao garantir a lealdade de Senhores, ou exerça domínio à força ao nomear novos e mais leais Condes Eleitores.
Unidades equilibradas, com uma ampla variedade de escolas mágicas e máquinas de guerra.
Faction Group
Custo de recrutamento e manutenção: +0% para unidades Cavaleiros do Sol Ardente. (50.0000)
Influência sedutora: requer +0 até a sedução completa. (150.0000)
Influência Sedutora: +0 por turno devido à raça. (-3.0000)
Renda dos espólios pós-batalha: +0%. (-50.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Senhores |
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Mercúrio)
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General do Império
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General do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
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General do Império (Pégaso Imperial)
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General do Império (Grifo Imperial)
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General do Império (Cavalo de Guerra)
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Karl Franz
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Karl Franz (Garra da Morte)
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Karl Franz (Pégaso Imperial)
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Karl Franz (Cavalo de Guerra)
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Karl Franz (Cavalo de Guerra com Barda)
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Heróis |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik L'Anguille
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Ulrika Magdova
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Ulrika Magdova (Cavalo de Guerra com Barda)
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Guarda-caminhos
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Alcaide
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Capitão do Império
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Capitão do Império (Cavalo de Guerra)
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Capitão do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
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Capitão do Império (Pégaso Imperial)
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Sacerdote de Batalha
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Sacerdote de Batalha (Cavalo de Guerra)
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Sacerdote de Batalha (Cavalo de Guerra com Barda)
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Inquisidor
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Mago Brilhante
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Mago Brilhante (Cavalo de Guerra)
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Mago Brilhante (Pégaso Imperial)
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Mago Brilhante (Cavalo de Guerra com Barda)
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Mago Celestial
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Mago Celestial (Cavalo de Guerra)
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Mago Celestial (Pégaso Imperial)
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Mago Celestial (Cavalo de Guerra com Barda)
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Mago da Luz
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Mago da Luz (Cavalo de Guerra)
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Mago da Luz (Pégaso Imperial)
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Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda)
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Infantaria |
Piqueiros
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Piqueiros (Escudos)
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Espadachins
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Alabardeiros
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Flagelantes
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Montantes
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Montantes de Carroburgo (Montantes)
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Marinheiros de Nordland (Alabardeiros)
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Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos)
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Espadas de Ulric (Espadachins)
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Filhos de Sigmar (Espadachins)
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As Almas Esfaceladas (Flagelantes)
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Infantaria de Projéteis |
Arqueiros
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Milícia Livre
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Besteiros
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Espingardeiros
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Caçadores
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Caçamortes (Arqueiros)
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Patrulha do Rio Stir (Besteiros)
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Franco-atiradores de Gunderman (Espingardeiros)
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Os Lobos Brancos (Caçadores)
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As Balas de Prata (Espingardeiros)
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Vingança de Stirland (Milícia Livre)
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Cavalaria e Carruagens |
Cavaleiros do Império
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Reiksguarda
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Cavaleiros do Sol Ardente
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Cavaleiros de Semigrifos
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Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas)
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Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império)
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Cavaleiros de Morr (Cavaleiros do Império)
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Os Touros Teimosos (Cavaleiros do Império - Montantes)
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Os Grifitas Reais de Altdorf (Cavaleiros de Semigrifo)
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A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda)
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Pistoleiros
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Batedores Montados
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Batedores Montados (Lança-Granadas)
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Carroções de Guerra
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Carroções de Guerra (Morteiros)
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Os Fronteiriços (Batedores Montados - Lança-Granadas)
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Os Nobres Filhos no Estrangeiro (Pistoleiros)
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Os Leões Negros (Carroções de Guerra - Canhões de Salvas)
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Máquinas de Guerra Voadoras |
Girocóptero de Obsidiana
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Artilharia e Máquinas de Guerra |
Morteiros
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Canhões Superiores
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Canhões de Salvas
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Bateria de Foguetes Helstorm
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Luminark de Hysh
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Tanque de Vapor
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Canhões do Sootson (Morteiros)
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Fúria do Imperador (Tanque de Vapor)
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Martelo das Bruxas (Canhões Superiores)
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O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm)
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Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)
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