Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Seita de Sigmar / Unidades / Karl Franz (Garra da Morte)
Karl Franz (Garra da Morte) Seita de SigmarSeita de Sigmar Senhores

Karl Franz (Garra da Morte)

Pelo Império! Por Sigmar! Por GLÓRIA!

O Imperador é Karl Franz, Príncipe de Altdorf e Conde Eleitor de Reikland, considerado o maior estadista que já existiu no Velho Mundo, além de um gênio militar e intrépido general. O Imperador comanda pessoalmente seus soldados, empunhando Ghal Maraz, o mítico martelo de Sigmar. Assim como o deus ancestral, ele esmaga os inimigos do Império golpe a golpe. Karl Franz costuma ir à batalha montado em Garra da Morte, considerado o Grifo Imperial mais poderoso que já existiu. Existe um elo poderoso entre a fera e seu amo, um elo reforçado pelas batalhas incontáveis e inúmeras aventuras. Durante a Batalha do Forte Sangrento, Garra da Morte guardou o corpo ferido do Imperador por três horas, aniquilando qualquer um que se aproximasse até que os Reiksguardas conseguissem abrir caminho até o nobre abatido.

Karl Franz (Garra da Morte)

Unit Name

Karl Franz (Garra da Morte)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_1

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Cavalaria Monstruosa Voadora

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1900

Custo de Recrutamento

1900

Custo de Manutenção

475

Unidades

1

Vida

5828

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_bc2_griffon_wb_hammer

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5820

Massa:

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

56

Def. Corpo a Corpo

38

Força da Arma

490

├ Melee Weapon

wh_main_emp_karl_franz_griffon_deathclaw

Dano da arma (base)

145

Dano perfurante da arma

345

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

90

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
    Def. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Manter a Linha!
    Os comandantes dos exércitos irão esbravejar suas ordens com veemência e esperarão obediência imediata.
    Def. Corpo a Corpo +5
    Liderança +4
  • Rugido Sangrento
    O grandioso grifo solta um rugido de gelar o sangue, amedrontando seus inimigos.
    Liderança -8

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.