Martelo das Bruxas (Canhões Superiores)
O Martelo das Bruxas esmaga o mal com estrondos capazes de quebrar armaduras, se disparado com propósito idôneo.Na Escola Imperial de Artilharia, os Canhões Superiores são o terror dos inimigos do Império. Seus disparos trovejantes lançam bolas de ferro que esmagam as fileiras dos inimigos, cada impacto perfurando sulcos sangrentos nos compactos regimentos. Mesmo a mais forte das criaturas há de respeitar o poder de um Canhão Superior, como foi no caso do Cerco de Middenheim, quando o Mestre Atirador Pumhart von Steyr foi capaz de decapitar um Dragão com um só tiro certeiro.
Unit Name Martelo das Bruxas (Canhões Superiores) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Artilharia de Cerco |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_helstorm_crew |
├ Maquinário de Guerra wh_main_emp_art_great_cannon_hammer |
├ Engine Entity wh_main_emp_art_great_cannon |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3100 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 30 |
At. Corpo a Corpo 13 |
10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Dano da arma (base) 21 |
├ Dano perfurante da arma 3 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 5 |
Munição 30 |
Alcance 450 |
322 |
├ Maquinário de Guerra wh_main_emp_art_great_cannon_hammer |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_cannon_hammer_witches |
├ Projectile wh_dlc04_emp_great_cannon_ball_hammer_witches |
├ Dano de projéteis (base) 145 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 435 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 18.04 |
Precisão 33 |
Recarregar Habilidade 18 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Bom Alcance
Esta unidade possui um alcance maior que a maioria das unidades da mesma classe. Isso permite que ela derrube unidades de projéteis inimigas antes que elas tenham alcance. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |