Mago Celestial
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.O Cometa do Poder é o símbolo da Ordem Celestial, composta de magos que estudam os Feitiços dos Céus, provenientes do Vento de Azyr. Magos Celestiais, conhecidos também como astromantes, gastam a maior parte de seu tempo contemplando o céu noturno, e investigando os movimentos dos corpos celestes. Eles são especialistas em adivinhar o futuro, e os mais poderosos da ordem são capazes de analisar as bolas de cristal em busca de presságios. Os Magos Celestiais são temidos e respeitados por seus vastos poderes, que vão desde invocar raios dos céus a conjurar meteoritos sobre seus inimigos. As dezesseis torres da Academia Celestial são as construções mais altas de Altdorf. Sobre cada uma delas se encontra um domo cintilante de vidro encantado. As informações captadas por estas torres alimentam um astrolábio mágico colossal, no cerne da Academia, que gira sobre uma agulha de prata mística. Com ele os mestres da Academia Celestial são capazes de interpretar os sinais e presságios, na busca por entender os possíveis futuros do Império.
Unit Name Mago Celestial |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 250 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 55 |
35 |
└ Man Speed 35 |
At. Corpo a Corpo 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Dano da arma (base) 210 |
├ Dano perfurante da arma 90 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 15 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |