Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Seita de Sigmar / Unidades / Kalara
Kalara Seita de SigmarSeita de Sigmar Heróis

Kalara

O semblante solene e melancólico da Guarda-caminhos Kalara esconde sua letalidade furiosa.

Kalara é a Guarda-caminhos paradigmática. Ela se sente à vontade quando está sozinha em terras selvagens, sejam elas as florestas encantadas de Athel Loren ou as copas emaranhadas da selva de Lustria. Pouquíssimos são tão habilidosos quanto ela com o arco. Sua habilidade assustadora e sobrenatural de encontrar os pontos fracos do alvo é inigualável. Assim como todos os Guarda-caminhos, ela despreza uma vida sedentária e prefere estar sempre à espreita em suas áreas de caça. Kalara é uma caçadora selvagem que persegue suas presas com implacável perseverança e coragem, ainda que seu comportamento melancólico sugira o contrário. Ela possui uma sede de caça que a consome: poucos são aqueles que voluntariamente fariam das regiões indômitas de Lustria sua área de caça. Ainda assim, Kalara está preparada para enfrentar as feras do continente como ninguém.

Kalara

Unit Name

Kalara

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista de Arma Híbrida

Caste

Herói

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

700

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

3988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3980

Massa:

400

└ Man Mass

400.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

42

└ Man Speed

42

At. Corpo a Corpo

58

Def. Corpo a Corpo

48

Força da Arma

325

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker

Dano da arma (base)

235

Dano perfurante da arma

90

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

28

Munição

40

Alcance

190

Força de Projéteis

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Dano de projéteis (base)

196

Dano Perfurante (Projéteis)

84

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

20

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Chuva de Isha
    Uma tormenta de flechas desaba do céu, atingindo tudo que estiver dentro da área de efeito.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Flecha de Kurnous
    O Deus da Caça abençoa esta flecha para que ela percorra longas distâncias com precisão infalível e força intimidadora.
  • Precisão dos Falcões
    Os olhos de um falcão legítimo sempre acertam o alvo. Sempre.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 115%
  • O Olho de Kurnous
    Visando o inimigo, o general aplica nas suas tropas o espírito de Kurnous e a vontade de ver os inimigos serem destruídos.
    Dano de projéteis (base) x 110%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Atirador
    Esta unidade permanece escondida enquanto atira.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perseguidor da Floresta
    Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.
  • Mestre Emboscador
    Esta unidade se movimenta oculta em qualquer terreno, e pode atirar em qualquer direção mesmo enquanto corre.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1