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Ulrika Magdova (Cavalo de Guerra com Barda) Seita de SigmarSeita de Sigmar Heróis

Ulrika Magdova (Cavalo de Guerra com Barda)

Embora Ulrika tenha recebido o Beijo do Sangue, isso não a define. Ela permanece leal à humanidade, até a morte e muito além.

Ulrika Magdova Straghov é filha de Ivan Mikelovitch Straghov, um dos boiardos de marcha kislevitas que protegem as fronteiras do reino congelado contra as depredações do Caos. Ela é uma mulher alta e independente, tão feroz em combate quanto qualquer homem, além de ser hábil com o arco e excelente cavaleira. Depois que ele despertou o Olho, Adolphus Krieger finalmente transformou Ulrika, contra a vontade dela, em uma Vampira. Após um período, ela sucumbiu cada vez mais ao prazer da drenagem do próprio sangue, bem como (relutantemente) às conversas de Adolphus acerca das pessoas que ele havia conhecido e locais que havia visitado...

Ulrika Magdova (Cavalo de Guerra com Barda)

Unit Name

Ulrika Magdova (Cavalo de Guerra com Barda)

Main Unit Key

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse

Land Unit Key

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago de Arma Híbrida

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

4572

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc23_hr1_ulrika_dual_swords_bow

├ Man Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4564

Massa:

950

└ Man Mass

950.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

78

└ Man Speed

78

At. Corpo a Corpo

50

Def. Corpo a Corpo

46

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_neu_dual_swords_ulrika

Dano da arma (base)

250

Dano perfurante da arma

200

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

30

Bônus de Investida

50

Munição

60

Alcance

180

Força de Projéteis

297

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_bow

├ Projectile

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_arrow

Dano de projéteis (base)

124

Dano Perfurante (Projéteis)

84

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

7

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Queda de Skjalandir
    Uma pontaria tão afiada e tiros tão precisos que ela conseguiu perfurar o olho de um dragão e salvar a vida de Gotrek. Ai de quem estiver na mira do arco e flecha de Ulrika!
    Precisão +90
  • A Lâmina Dançante
    Quem observa Ulrika em batalha diz que os movimentos dela são tão graciosos e precisos que se parecem mais com uma dança do que com uma matança.
    At. Corpo a Corpo -24
    Def. Corpo a Corpo +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +40
  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia.
  • Prodígio da Cavalaria
    Algumas pessoas parecem já ter nascido sobre uma sela, tamanha a maestria que demonstram em uma montaria. Ulrika é uma dessas pessoas.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 125%
    Dano de projéteis (base) x 125%
    Velocidade x 115%
  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Unidade híbrida
    Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis
  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.