Ulrika Magdova (Cavalo de Guerra com Barda)
Embora Ulrika tenha recebido o Beijo do Sangue, isso não a define. Ela permanece leal à humanidade, até a morte e muito além.Ulrika Magdova Straghov é filha de Ivan Mikelovitch Straghov, um dos boiardos de marcha kislevitas que protegem as fronteiras do reino congelado contra as depredações do Caos. Ela é uma mulher alta e independente, tão feroz em combate quanto qualquer homem, além de ser hábil com o arco e excelente cavaleira. Depois que ele despertou o Olho, Adolphus Krieger finalmente transformou Ulrika, contra a vontade dela, em uma Vampira. Após um período, ela sucumbiu cada vez mais ao prazer da drenagem do próprio sangue, bem como (relutantemente) às conversas de Adolphus acerca das pessoas que ele havia conhecido e locais que havia visitado...
Unit Name Ulrika Magdova (Cavalo de Guerra com Barda) |
Main Unit Key wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse |
Land Unit Key wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago de Arma Híbrida |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
4572 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_dlc23_hr1_ulrika_dual_swords_bow |
├ Man Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4564 |
950 |
└ Man Mass 950.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
78 |
└ Man Speed 78 |
At. Corpo a Corpo 50 |
46 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_neu_dual_swords_ulrika |
├ Dano da arma (base) 250 |
├ Dano perfurante da arma 200 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 30 |
Bônus de Investida 50 |
Munição 60 |
Alcance 180 |
297 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_bow |
├ Projectile wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_arrow |
├ Dano de projéteis (base) 124 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 84 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 7 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Queda de Skjalandir
Uma pontaria tão afiada e tiros tão precisos que ela conseguiu perfurar o olho de um dragão e salvar a vida de Gotrek. Ai de quem estiver na mira do arco e flecha de Ulrika!
Precisão +90 -
A Lâmina Dançante
Quem observa Ulrika em batalha diz que os movimentos dela são tão graciosos e precisos que se parecem mais com uma dança do que com uma matança.
At. Corpo a Corpo -24
Def. Corpo a Corpo +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +40 -
A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia. -
Prodígio da Cavalaria
Algumas pessoas parecem já ter nascido sobre uma sela, tamanha a maestria que demonstram em uma montaria. Ulrika é uma dessas pessoas.
Dano Perfurante (Projéteis) x 125%
Dano de projéteis (base) x 125%
Velocidade x 115% -
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Unidade híbrida
Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis - Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Duelista
Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |