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Mago Brilhante (Pégaso Imperial)

Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.

Os Feitiços do Fogo, ou Piromancia, nascem do Vento de Aqshy, estudado pela Ordem Brilhante. A Chave dos Segredos é seu símbolo, e representa a descoberta do conhecimento. Magos do Fogo são facilmente reconhecidos por suas vestes vermelhas e cabelos ou barbas alaranjadas e extravagantes. São de pele corada, e muitos possuem tatuagens que adornam seus corpos e retorcem-se com os feitiços lançados. Eles costumam ter a cabeça quente, seu temperamento é capaz de mudar em segundos de uma chama esquálida para um verdadeiro inferno de fúria. A Academia Brilhante é uma maravilha da arquitetura, um farol colossal que arde dia e noite, e que clareava com seu brilho escarlate os bairros vizinhos. Mas hoje a academia brilha sozinha, rodeada por um deserto escuro onde antigamente se dizia haver um amontoado de ruas.

Mago Brilhante (Pégaso Imperial)

Unit Name

Mago Brilhante (Pégaso Imperial)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_2

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

650

Custo de Recrutamento

1350

Custo de Manutenção

337

Unidades

1

Vida

4008

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers_fire

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4000

Massa:

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

25

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

300

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_emp_sword_caster_fire

Dano da arma (base)

210

Dano perfurante da arma

90

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.