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Mago Celestial (Cavalo de Guerra)

Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.

O Cometa do Poder é o símbolo da Ordem Celestial, composta de magos que estudam os Feitiços dos Céus, provenientes do Vento de Azyr. Magos Celestiais, conhecidos também como astromantes, gastam a maior parte de seu tempo contemplando o céu noturno, e investigando os movimentos dos corpos celestes. Eles são especialistas em adivinhar o futuro, e os mais poderosos da ordem são capazes de analisar as bolas de cristal em busca de presságios. Os Magos Celestiais são temidos e respeitados por seus vastos poderes, que vão desde invocar raios dos céus a conjurar meteoritos sobre seus inimigos. As dezesseis torres da Academia Celestial são as construções mais altas de Altdorf. Sobre cada uma delas se encontra um domo cintilante de vidro encantado. As informações captadas por estas torres alimentam um astrolábio mágico colossal, no cerne da Academia, que gira sobre uma agulha de prata mística. Com ele os mestres da Academia Celestial são capazes de interpretar os sinais e presságios, na busca por entender os possíveis futuros do Império.

Mago Celestial (Cavalo de Guerra)

Unit Name

Mago Celestial (Cavalo de Guerra)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

450

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Massa:

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

25

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Dano da arma (base)

210

Dano perfurante da arma

90

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.