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Talsyn Talsyn Unidades

Monstros e Feras

Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Grande Águia
Monstros e Feras / Fera Monstruosa / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Grande Águia
Quando os céus escurecem e a esperança se esvai, estas aves nobres vêm em auxílio aos amigos Elfos.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
2
16 Arbóreo
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0
Arbóreo
As almas mais fortes unem-se à floresta e renascem como instrumentos de defesa dela.
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
3
1 Homem-árvore
Monstros e Feras / Monstro / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0
Homem-árvore
Uma poderosa enxurrada de galhos e emaranhados, surgindo subitamente durante a batalha. Essa é a manifestação da vontade da floresta.
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
4
16 Zoats
Monstros e Feras / Feras Monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoats
As origens e o propósito deles são um mistério, mas a força lendária e o poder inato dos Zoats são conhecidos por todos que já compartilharam o campo de batalha com eles.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
5
1 Dragão da Floresta
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Dragão da Floresta
Os sábios bastiões alados da floresta continuarão a defendê-la, como têm feito por incontáveis séculos.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
6
1 Durthu
Monstros e Feras / Monstro / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Durthu
Até os mais sábios e antigos dentre os espíritos gentis podem se tornar violentos na selvageria das guerras.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
7
16 Enigmas de Ghyran (Zoats)
Monstros e Feras / Feras Monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
Enigmas de Ghyran (Zoats)
Se há tempestades mágicas trovejando em uma floresta não mapeada, pode ser um aviso de que há coisas monstruosas e sinistras entre suas árvores...
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
8
16 Anciões do Cascalho de Fogo (Arbóreo)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
Anciões do Cascalho de Fogo (Arbóreo)
De dentro destes troncos vivos, as almas de grande guerreiros Elfos lançam mão de poderosa magia incendiária.
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12