Left Panel
Talsyn Birimler
Birimler
- Lordlar (9)
- Kahramanlar (13)
- Piyade (11)
- Menzilli Piyade (7)
- Süvariler ve Savaş Arabaları (6)
- Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları (4)
- Yaratıklar ve Canavarlar (8)
Lordlar | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
Lordlar /
Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0 Kadın Kayran Lordu Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
2 |
Lordlar /
Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1 Kadın Kayran Lordu (Elf Atı) Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
3 |
Lordlar /
Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2 Kadın Kayran Lordu (Ulu Kartal) Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
4 |
Lordlar /
Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3 Kadın Kayran Lordu (Orman Ejderhası) Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
5 |
Lordlar /
Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0 Kayran Lordu Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
6 |
Lordlar /
Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1 Kayran Lordu (Elf Atı) Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
7 |
Lordlar /
Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2 Kayran Lordu (Ulu Kartal) Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
8 |
Lordlar /
Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3 Kayran Lordu (Orman Ejderhası) Gurur, kibir ve bencil egonun üzerinde sadece Athel Loren vardır. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
9 |
Lordlar /
Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_orion_0 Orion Orion, Orman Elfleri'dir; o, Rüzgârlar'dır; o, Athel Loren'in ta kendisidir. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 250 | 1 | 7436 | 1600 | 30 | 100 | 55 | 65 | 40 | 490 | 65 | 12 | 140 | 400 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Kahramanlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
10 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0 Büyüşakıyan (Canavarlar) İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
11 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1 Büyüşakıyan (Canavarlar) (Elf Atı) İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
12 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2 Büyüşakıyan (Canavarlar) (Ulu Kartal) İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
13 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3 Büyüşakıyan (Canavarlar) (Ünikorn) İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
14 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0 Büyüşakıyan (Hayat) İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
15 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1 Büyüşakıyan (Hayat) (Elf Atı) İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
16 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2 Büyüşakıyan (Hayat) (Ulu Kartal) İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
17 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3 Büyüşakıyan (Hayat) (Ünikorn) İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
18 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0 Büyüşakıyan (Gölgeler) İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
19 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1 Büyüşakıyan (Gölgeler) (Elf Atı) İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
20 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2 Büyüşakıyan (Gölgeler) (Ulu Kartal) İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
21 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3 Büyüşakıyan (Gölgeler) (Ünikorn) İster destekleyici büyüler ister yıkım dalgaları olsun; zafer, büyülerin şarkılarıyla taşınır. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
22 |
Kahramanlar /
Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 Yolsüren Tek bir hedefi bile ıskalamayan bu savaşçılardan yalnızca bir teki bile çok azılı bir rakiptir. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 60 | 42 | 55 | 45 | 325 | 28 | 30 | 190 | 350 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
23 |
Piyade /
Mızraklı Piyade / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 Ebedi Muhafız Dallardan kalenin altında Athel Loren, kanla savunulur. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 36 | 24 | 10 | ||||||||||
24 |
Piyade /
Yaratık Piyadesi / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 Dryad Orman hasar gördüğünde pazarlık yoktur; öyle ya da böyle intikam alınır. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
25 |
Piyade /
Mızraklı Piyade / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 Kalkanlı Ebedi Muhafızlar Orman Elfleri'nin mızrak ve kalkanları, muharebede nadiren alt edilebilir. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 44 | 24 | 6 | ||||||||||
26 |
Piyade /
Çift Kılıçlı Piyade / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 Savaş Dansçıları Savaş hattı boyunca havada süzülerek zikzaklar çizen Savaş Dansçıları, vahşetin dışa vurulmuş birer gösterisidir. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
27 |
Piyade /
Gürkılıçlı Piyade / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 Vahşiorman Korucuları Yakın dövüşte çevik ve ölümcül olan bu elfler, yaklaşan tehditlere karşı harika bir ilk müdahaledir. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 80 | 38 | 48 | 36 | 36 | 22 | ||||||||||
28 |
Piyade /
Mızraklı Piyade / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 Savaş Dansçıları (Asrai Mızrakçıları) Ölümcül Asrai mızrakları kullanıldığında savaş dansı, düşmanların ölümüyle son bulan girift bir performansa dönüşür. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
29 |
Piyade /
Çift Kılıçlı Piyade / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 Kılıç Şarkıcıları Dümenci Tanrının tüm müritleri gibi Kılıç Şarkıcıları da zarif ve ritmik bir vahşiliğe sahip fevkalade savaşçılardır. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 15 | 80 | 46 | 48 | 42 | 36 | 34 | ||||||||||
30 |
Piyade /
Yaratık Piyadesi / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0 Donmuş Kalbin Heyulaları (Dryadlar) Kışkalbi’nin donmuş kafesine kendi istekleriyle sürgüne giden bu Dryadlar, vatanları olan diyarın dondurucu ısırığını taşır. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 75 | 43 | 44 | 32 | 40 | 18 | ||||||||||
31 |
Piyade /
Mızraklı Piyade / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0 Kışkalbi Muhafızları (Ebedi Muhafız- Kalkanlar) Athel Loren’in Yüce Diyarlarının soylu evlatları, takıntıyla savaş sanatında alıştırma yapıyor. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 100 | 33 | 34 | 54 | 24 | 6 | ||||||||||
32 |
Piyade /
Mızraklı Piyade / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0 Loec’in Dümencileri (Savaş Dansçıları - Asrai Mızrakları) Dümenci Tanrı’nın en yeğlediği Asrai aynı oranda büyüleyici, yanıltıcı ve ölümcüldür. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 80 | 46 | 40 | 60 | 32 | 12 | ||||||||||
33 |
Piyade /
Mızraklı Piyade / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları) Yüzyıllardır Vahşiorman’ın kötücül ruhlarına karşı ormanı korumaları sayesinde eşsiz bir ihtiyat kazanmışlardır. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 90 | 38 | 59 | 45 | 33 | 12 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
34 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0 Kayran Muhafızları Bu savaşçılar pek çok yönden Athel Loren'in ordularını tanımlar; okları ve bıçakları tüm eylemlerinde önde yer alır. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
35 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2 Kayran Muhafızı (Acuzezehir Başları) Athel Loren'in ordularındaki, efsunlu, zehirli uca sahip oklarla fazladan avantajlı kusursuz Elf savaşçıları. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
36 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1 Kayran Muhafızı (Yıldızalevi Milleri) Athel Loren'in ordularındaki, efsunlu, zehirli uca sahip oklarla fazladan avantajlı kusursuz Elf savaşçıları. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 16 | |||||||
37 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 Derinorman İzcileri Şaşırtmaca, silahların en büyüğüdür; ilk ve en sert darbeyi sinsice hareket edenin yapmasına olanak tanıyarak olasılıkları onun lehine çevirir. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 180 | 20 | |||||||
38 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1 Derinorman İzcileri (Tezyonga Kıymıkları) Şaşırtmaca hâlâ silahların en muazzamı olabilir, ancak zehirli uca sahip büyü yüklü oklar her zaman dengeyi bir tarafın lehine çevirir... |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 135 | 33 | |||||||
39 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0 Yolgözleyenler İzni olmadan Athel Loren'e girenler, bu ihlallerinin bedelini ödemelidir. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 72 | 40 | 28 | 28 | 32 | 12 | 23 | 190 | 24 | |||||||
40 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0 Drakira’nın Şahin Gözleri (Yolgözleyenler) Ormana izinsiz giren her düşmanı, gizleyici dumanların ardından ateşlenen bir ok yağmuru bekler. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 82 | 40 | 36 | 36 | 32 | 12 | 23 | 190 | 29 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
41 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Baskın Süvarisi / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2 Kayran Binicileri (Mızraklar) Asrai’nin binekli savaşçıları mütevazı mızraklarını zarif bir beceriyle kullanır, düşman hatlarını şaşmaz bir güvenle delip geçerler. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 32 | 28 | 40 | ||||||||||
42 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Yakın Dövüş Süvarisi / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0 Yaban Sürücüleri Onunla birlikte dörtnal savaşa giden Orion'un şahsi koruması, karşılarına dikilen herkese felaket getirir. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 70 | 33 | 34 | 25 | 40 | 62 | ||||||||||
43 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Yakın Dövüş Süvarisi / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1 Kalkanlı Yaban Sürücüleri Onunla birlikte dörtnal savaşa giden Orion'un şahsi koruması, karşılarına dikilen herkese felaket getirir. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 70 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
44 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Canavar Baskın Süvarisi / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 Ulu Geyik Şövalyeleri Yalnızca hakkaniyetli kişiler tarafından ehlileştirilebilen Ulu Geyik’in görünüşü bile ormanın çılgınca çarpan kalbine doğru korkutucu bir bakıştır. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 32 | 6784 | 100 | 60 | 75 | 33 | 35 | 32 | 63 | 70 | ||||||||||
45 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Canavar Baskın Süvarisi / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 Kayıp Ormanlık Şövalyeleri (Ulu Geyik Şövalyeleri) Hayaletsi biçimleri ormanın kıyılarına dehşet saçan Ormanlık Şövalyelerinin dört nala gelişi herkesin yüreğine korku salar. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 32 | 5984 | 100 | 0 | 85 | 33 | 44 | 40 | 53 | 70 | ||||||||||
46 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Yakın Dövüş Süvarisi / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0 Kurnous'un Yaban Avcıları (Yaban Sürücüleri - Kalkanlar) Tüm ormanlar ve hayvanların Lordunun adına vahşice savaşan çevik ve heybetli doğaüstü biniciler. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 80 | 33 | 43 | 39 | 40 | 62 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
47 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Süvari / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0 Kayran Sürücüleri Fazlasıyla çevik ve hızlı bu binekli savaşçıların menzilli saldırıları, düşmanlarının üzerine lanet yağdırır. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
48 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Süvari / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1 Kayran Sürücüleri (Acuzezehir Başları) Çevik ve ölümcül olan bu binekli okçular, zehre daldırılmış oklar kullanır ve hedeflerini zayıflatıp yavaşlatmak için de büyüyle donatılmışlardır. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
49 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Uçan Menzilli Süvari / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 Şahin Binicileri Elfler ile Şahinler arasındaki bağ koparılamaz. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 24 | 4368 | 100 | 15 | 60 | 33 | 30 | 24 | 45 | 46 | 22 | 140 | 39 | |||||||
50 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Büyülü Süvari / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 Dikenin Kız Kardeşleri Ariel'in hizmetçilerinin tek bildiği şey, Kraliçeleri'ni ve ormanı savunmaktır; asla vazgeçmedikleri, ebedi bir vazifedir bu. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 48 | 4896 | 100 | 15 | 85 | 33 | 34 | 33 | 28 | 30 | 18 | 90 | 38 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Yaratıklar ve Canavarlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
51 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Yaratık / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 Ulu Kartal Gökler karardığında ve büyük ihtiyaç duyulduğunda bu soylu kuşlar, Elf dostlarının yardımına gelir. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
52 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Piyade / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0 Ağaç Soyu Ruhların en kudretlileri, etraflarına ormanı toplar ve onun savunma aracı olarak yeniden doğar. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 26 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
53 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 Ağaçadam Muharebenin ortasına dalan bu güçlü yumru ve dal girdabı, ormanın iradesinin cisme bürünmüş hâlidir. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 45 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
54 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Yaratıklar / wh2_dlc16_wef_mon_zoats Zoatlar Kökenleri ve maksadı hâlâ sır olsa da, Zoat’ın efsanevi kuvveti ve doğuştan gelen gücü kendisiyle aynı savaş meydanına çıkanlarca bilinmektedir. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
55 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Canavar / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 Orman Ejderhası Ormanın bu bilge, kanatlı tabyaları, sayısız asırlardır yaptıkları gibi ormanı savunurlar. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
56 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 Durthu Nazik ruhların en bilge, en kadimleri bile savaşın vahşiliği ve merhametsizliğiyle şiddete yönelebilir. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 65 | 48 | 490 | 40 | ||||||||||
57 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Yaratıklar / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0 Ghyran’ın Muammaları (Zoatlar) Büyü fırtınaları ağaçlıkların izinsiz bölgeleri üzerine eserse, bu durum orada yaşayan devasa ve sinsi şeylerin bir alameti olabilir. |
|||||||||||||||||||||
2050 | 2050 | 513 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 85 | 64 | 38 | 50 | 100 | 28 | ||||||||||
58 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Piyade / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 Ateşkabuklu İhtiyarlar (Ağaç Soyu) Bu yaşayan, yürüyen ağaçların içinde yakıcı büyü güçleri bulunan büyük Elf savaşçılarının ruhları vardır. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 80 | 34 | 34 | 57 | 86 | 12 | ||||||||||
|