Cavaleiros Silvanos Perdidos (Cavaleiros em Grandes Cervos)
Todos temem a chegada dos Cavaleiros Silvanos, cujas formas espectrais aterrorizam os limites da floresta.Grandes Cervos são feras mágicas que estão intimamente ligadas às florestas mais antigas. Há rumores de que quando um emerge de seu abrigo arbóreo escuro, isso sinaliza o início de tempos fortuitos e que grandes ações estão prestes a acontecerem. Criaturas de porte tão nobre só podem ser domadas por breves períodos, nunca sendo verdadeiramente controladas. Apesar disso, eles às vezes servem como corcéis de guerra para Elfos particularmente ousados e nobres, especialmente aqueles que lutam por uma causa justa. Montar em um Grande Cervo é como entrar em batalha com uma graça insuperável, pois eles são reis entre os animais, espíritos naturais do mundo personificados.
Unit Name Cavaleiros Silvanos Perdidos (Cavaleiros em Grandes Cervos) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria de Choque Monstruosa |
Caste Cavalaria monstruosa |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 2000 |
Custo de Recrutamento 2000 |
Custo de Manutenção 500 |
Unidades 32 |
5984 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc16_st1_great_stag_spear_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 179 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield wh_missile_block_35_inaudible |
└ Chance de Bloquear Projéteis 35 |
Liderança 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 44 |
40 |
53 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear_ror |
├ Dano da arma (base) 0 |
├ Dano perfurante da arma 53 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 70 |
HABILIDADES
-
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Etéreo
Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |