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Infantaria de Projéteis

Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
80 Guarda das Clareiras
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0
Guarda das Clareiras
De diversas formas, estes guerreiros definem os exércitos de Athel Loren, com seus arcos e lâminas liderando qualquer ação.
500 500 125 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
2
80 Guarda das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
Guarda das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
Os guerreiros supremos dentre os Elfos das Florestas de Athel Loren, com o reforço de flechas mágicas envenenadas, para sair em vantagem.
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
3
80 Guarda das Clareiras (Cabos de Fogo Estelar)​​​​​​​
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
Guarda das Clareiras (Cabos de Fogo Estelar)​​​​​​​
Leais serventes dentre os Elfos das Florestas de Athel Loren, a flecha desses guerreiros armados com arcos e lâminas dispersa uma chama encantada que incendeia o alvo.
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
4
80 Batedores da Floresta Profunda
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0
Batedores da Floresta Profunda
A surpresa é a maior das armas, permitindo aos furtivos atacarem primeiro e com maior rigidez, mudando a sorte para o lado deles.
700 700 175 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 180 20
5
80 Batedores da Floresta Profunda (Estilhaços de Calafrios)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
Batedores da Floresta Profunda (Estilhaços de Calafrios)
Surpresa ainda pode ser a arma mais eficiente, mas flechas com pontas envenenadas e carregadas de magia sempre desequilibram a batalha...
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
6
60 Viaguardas
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
Viaguardas
Quem adentra Athel Loren sem permissão deve responder por tal transgressão.
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
7
60 Olhos de Drakira (Viaguardas)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0
Olhos de Drakira (Viaguardas)
Uma saraivada de flechas liberada por trás de uma grossa cortina de fumaça é o que aguarda qualquer intruso que se mostre inimigo da floresta.
1500 1500 375 60 5040 100 15 82 40 36 36 32 12 23 190 29