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Irmãs dos Espinhos TalsynTalsyn Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Irmãs dos Espinhos

As amas de Ariel vivem para defender sua rainha e a floresta. Um dever eterno, nunca renunciado.

As Irmãs dos Espinhos são as amas de Ariel. De diversas formas, elas são iguais e diferentes dos Cavaleiros Selvagens de Kurnous. Elas são uma irmandade devota à feitiçaria e furtividade, enquanto a cavalaria de Órion é leal apenas à glória da caça. Enquanto os Cavaleiros Selvagens vão para a batalha em corcéis tão arredios quanto eles mesmos, as Irmãs cavalgam com os Corcéis de Isha, montarias cuja ferocidade é escondida por uma superfície graciosa. Assim como suas senhoras, as Irmãs dos Espinhos são eternas. Elas parecem nunca envelhecer e recuperam-se rapidamente de ferimentos. Caso uma delas seja morta, suas irmãs colocam o corpo sobre um esquife de raízes e heras, e conduzem-no até os salões abençoados debaixo do Carvalho dos Tempos. Lá, ela dorme por semanas e meses até a chegada da Primavera, onde a profusão de magia e energia vital restaura a existência vibrante dela. Contudo, quando o corpo dela se encontra irrecuperável ou desfigurado, o espírito da Irmã decaída foge para o mundo mortal, deixando para as irmãs abandonadas a responsabilidade pela vingança contra o assassino dela.

Irmãs dos Espinhos

Unit Name

Irmãs dos Espinhos

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0

Land Unit Group Parents

Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Land Unit Group

Cavalaria Mágica

Caste

Cavalaria de Projéteis

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Projéteis

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

48

Vida

4896

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_st1_stag_staff_and_javelin

├ Man Entity

wh_dlc05_cavalry_rider_sister_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

94

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

85

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

33

Força da Arma

28

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_thorn_sister_sword

Dano da arma (base)

19

Dano perfurante da arma

9

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

Munição

18

Alcance

90

Força de Projéteis

38

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_javelin

├ Projectile

wh_dlc05_wef_javelin

Dano de projéteis (base)

20

Dano Perfurante (Projéteis)

10

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Escudo de Espinhos
    Tojos espinhosos irrompem do chão e cercam os aliados do arcanista, protegendo-os de ataques como um escudo pontiagudo e vivo.
    Retaliação de Dano Corpo a Corpo +14
  • A Maldição de Anraheir
    Basta um comando do arcanista para que os espíritos nebulosos da natureza encubram o inimigo, arranhando-o com garras que à primeira vista não pareciam tão sólidas.
    Velocidade x 75%
    Precisão -30
    At. Corpo a Corpo -24
    Def. Corpo a Corpo -24

Atributos

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Perseguidor da Floresta
    Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.