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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Oráculos de Tzeentch / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Senhor da Transformação Glorificado (Metal)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0
Senhor da Transformação Glorificado (Metal)
O ser mais poderoso da legião Demoníaca de Tzeentch: um colossal mestre da feitiçaria e dos ardis, capaz de corromper mentes e esfolar peles.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
2
1 Senhor da Transformação Glorificado (Tzeentch)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_tzeentch_0
Senhor da Transformação Glorificado (Tzeentch)
O ser mais poderoso da legião Demoníaca de Tzeentch: um colossal mestre da feitiçaria e dos ardis, capaz de corromper mentes e esfolar peles.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
3
1 Arauto de Tzeentch (Metal)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0
Arauto de Tzeentch (Metal)
O Grande Conspirador concedeu a tal serviçal raro arbítrio, grande astúcia e poderosa feitiçaria.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
4
1 Arauto de Tzeentch (Metal) (Disco de Tzeentch)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1
Arauto de Tzeentch (Metal) (Disco de Tzeentch)
Um poderoso Feiticeiro Demônio, a bordo de um tubarão-celeste eldritch, comanda as legiões risonhas do Transformador.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
5
3 Arauto de Tzeentch (Metal) (Carruagem Flamejante)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_2
Arauto de Tzeentch (Metal) (Carruagem Flamejante)
O Demônio escolhido de Tzeentch lança uma letal tormenta arcana ao rasgar os céus a bordo de uma montaria movida por inúmeros Esganiçadores reluzentes.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
6
1 Arauto de Tzeentch (Tzeentch)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0
Arauto de Tzeentch (Tzeentch)
O Grande Conspirador concedeu a tal serviçal raro arbítrio, grande astúcia e poderosa feitiçaria.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
7
1 Arauto de Tzeentch (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1
Arauto de Tzeentch (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)
Um poderoso Feiticeiro Demônio, a bordo de um tubarão-celeste eldritch, comanda as legiões risonhas do Transformador.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
8
3 Arauto de Tzeentch (Tzeentch) (Carruagem Flamejante)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2
Arauto de Tzeentch (Tzeentch) (Carruagem Flamejante)
O Demônio escolhido de Tzeentch lança uma letal tormenta arcana ao rasgar os céus a bordo de uma montaria movida por inúmeros Esganiçadores reluzentes.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
9
1 Kairos Tece-destino
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0
Kairos Tece-destino
Kairos é o braço-direito do Deus Corvo. Este Senhor da Transformação recebeu a dádiva de ver o passado e o futuro, mas sofreu a maldição de não enxergar o presente.
1400 1000 100 1 8048 3500 50 85 54 35 20 420 20
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
10
1 Sectário de Tzeentch
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_cultist_0
Sectário de Tzeentch
Os Sectários que espalham as palavras (e mentiras) do Traiçoeiro tendem a preferir as artes mágicas.
400 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
11
1 Sectário de Tzeentch (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_cultist_1
Sectário de Tzeentch (Corcel do Caos)
Os Sectários que espalham as palavras (e mentiras) do Traiçoeiro tendem a preferir as artes mágicas.
600 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
12
1 Horror Cintilante (Metal)
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
Horror Cintilante (Metal)
Este autômato mágico recebeu do Corvo um resquício de consciência. Agora, a instável carne da criatura transita entre infinitas formas, cores e faces.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
13
1 Horror Cintilante (Metal) (Disco de Tzeentch)
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
Horror Cintilante (Metal) (Disco de Tzeentch)
Esta massa disforme de magia sólida foi agraciada com lucidez momentânea para controlar os céus.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
14
3 Horror Cintilante (Metal) (Carruagem Flamejante)
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
Horror Cintilante (Metal) (Carruagem Flamejante)
Este Horror agraciado comanda legiões balbuciantes de Tzeentch e dispara magias-deformadoras do alto de uma carruagem voadora.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
15
1 Horror Cintilante (Tzeentch)
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
Horror Cintilante (Tzeentch)
Este autômato mágico recebeu do Corvo um resquício de consciência. Agora, a instável carne da criatura transita entre infinitas formas, cores e faces.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
16
1 Horror Cintilante (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
Horror Cintilante (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)
Esta massa disforme de magia sólida foi agraciada com lucidez momentânea para controlar os céus.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
17
3 Horror Cintilante (Tzeentch) (Carruagem Flamejante)
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
Horror Cintilante (Tzeentch) (Carruagem Flamejante)
Este Horror agraciado comanda legiões balbuciantes de Tzeentch e dispara magias-deformadoras do alto de uma carruagem voadora.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
18
120 Salteadores de Tzeentch
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Salteadores de Tzeentch
Os Salteadores do Transformador oram com medo e louvor, pedindo a concessão de Suas dádivas mágicas.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
19
120 Salteadores de Tzeentch (Lanças)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Salteadores de Tzeentch (Lanças)
As bênçãos do próprio Deus da Magia cintilam nos emblemas arcanos gravados em lanças.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
20
160 Horrores Azuis de Tzeentch
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Horrores Azuis de Tzeentch
Quando um Horror Rosa tomba, surge um par de Horrores Azuis. Trata-se de uma versão mais diminuta de seu predecessor jubilante.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
21
100 Guerreiros do Caos de Tzeentch
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Guerreiros do Caos de Tzeentch
Os Guerreiros da Transformação nunca se desviam da vontade de Tzeentch, pois Ele conhece cada aspecto de suas mentes e corações.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
22
80 Abjetos de Tzeentch
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Abjetos de Tzeentch
Tzeentch involui seus servos mortais, mutação após mutação, até transformá-los em aberrações perversas.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
23
100 Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas)
A lâmina afiada de uma arma de haste poderosa transforma o campo de guerra de forma brutal.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
24
80 Escolhidos de Tzeentch
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Escolhidos de Tzeentch
Assim como a mente deturpada e manipuladora do seu patrono, a infantaria preferida de Tzeentch se move com elegância imprevisível.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
25
80 Escolhidos de Tzeentch (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Escolhidos de Tzeentch (Alabardas)
Com as hastes magnificamente decorosas de suas armas encantadas nas mãos, os Alabardeiros da Transformação marcham adiante.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
26
16 A Garra Amputada (Campeões Aspirantes)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
A Garra Amputada (Campeões Aspirantes)
O ataque devastador de uma longa alabarda é quase inevitável, principalmente quando o agressor é um dos destinados a serem poderosos campeões de Tzeentch.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
27
80 Horrores Rosas de Tzeentch
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Horrores Rosas de Tzeentch
As risonhas tropas da legião arcana de Tzeentch são a encarnação de uma energia mágica que assume uma forma corpórea em eterna mutação.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
28
80 Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch
A maioria dos Horrores têm vidas curtas e, ao morrerem, viram energia mágica, mas alguns alcançam o status de veterano.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
29
80 Guinchadores Fulgurantes (Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Guinchadores Fulgurantes (Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch)
Esses Horrores são ligações vivas até o Reino de Tzeentch e canalizam Chamas Dimensionais voláteis diretamente da morada sombria Dele.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
30
4 Carruagens do Caos de Tzeentch
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Carruagens do Caos de Tzeentch
É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
31
60 Cavaleiros do Caos de Tzeentch
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Cavaleiros do Caos de Tzeentch
Guerreiros montados que possuem notória inteligência. Empunham espadas em nome de Tzeentch, pois buscam conhecimento proibido.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
32
60 Cavaleiros do Caos de Tzeentch (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Cavaleiros do Caos de Tzeentch (Lanças)
Os incríveis estrategistas das Ordens dos Cavaleiros mais dedicados de Tzeentch usam suas lanças com precisão inacreditável.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
33
24 Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch
A força dos mortais a bordo de uma feitiçaria voadora, que rasga os céus em um resplendor azul e dourado.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
34
24 Cavaleiros da Imolação (Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Cavaleiros da Imolação (Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch)
Os Cavaleiros de Tzeentch chamuscam a terra, provando para todos que não há como lutar contra o fogo do destino.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
Carruagens e Cavalaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
35
60 Salteadores Montados de Tzeentch
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Salteadores Montados de Tzeentch
Talismãs mágicos pendem de cintos e trançados, enfeitando cavalos e os guerreiros neles montados.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
36
1 Carruagem Flamejante de Tzeentch
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Carruagem Alada de Projéteis / wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0
Carruagem Flamejante de Tzeentch
Montaria celeste cuspidora de fogo, movida por matilhas de Esganiçadores incandescentes. Dispara feitiços eldritch como forma de servir aos planos inefáveis de Tzeentch.
1700 1700 425 1 4972 1400 20 60 50 34 23 380 30 8.8888888888889 90 1305
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
37
40 Fúrias do Caos (Tzeentch)
Monstros e Feras / Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0
Fúrias do Caos (Tzeentch)
Estas criaturas aladas, meros fragmentos da magia negra de Tzeentch, são uma das formas mais desprezíveis de Demônio, mas compõem hostes letais.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
38
16 Esganiçadores de Tzeentch
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa Voadora / wh3_main_tze_mon_screamers_0
Esganiçadores de Tzeentch
Estas feras-celestes mercuriais deixam o aconchego das marés de magia para atuarem nos imemoriais esquemas de Tzeentch.
700 700 175 16 4640 700 30 60 80 26 22 60 22
39
16 Cria de Tzeentch
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Cria de Tzeentch
A dádiva da Transformação foi longe demais: o recipiente virou uma horrenda massa de carne, com olhos incontáveis e bocas arreganhadas.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
40
1 Altar Militar do Caos de Tzeentch
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Altar Militar do Caos de Tzeentch
Sinos prateados, libélulas aprisionadas e ossos cristalinos adornam o Altar Militar do Transformador, tintilando e batendo no ritmo da música das estrelas.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
41
1 Senhor da Transformação
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Senhor da Transformação
Pavorosa criatura plumada, cuja carne oscila com energias sobrenaturais e cuja língua monstruosa sussurra mentiras incessantes.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
42
1 O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação)
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação)
O mais poderoso dos escolhidos do Transformador confunde e encanta, até que faz uma investida impiedosa que deixa os inimigos molhados de sangue.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
43
16 Cria do Destino (Cria do Caos)
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Cria do Destino (Cria do Caos)
Ex-campeões com dons mutantes recebidos no próprio Reino do Caos, agora invocados de volta ao mundo mortal para espalhar o terror.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
Feras e Monstros com Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
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12 Incineradores de Tzeentch
Feras e Monstros com Projéteis / Infantaria Monstruosa de Projéteis / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Incineradores de Tzeentch
Turbilhão flamejante de rostos perversos, fruto da feitiçaria infinita de Tzeentch. Corrompe a essência dos inimigos por meio do poder deformador do fogo do Caos.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
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1 Incinerador Glorificado de Tzeentch
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Incinerador Glorificado de Tzeentch
Estes insanos construtos-demônios em chamas reduzem os inimigos a poças gritantes de carne borbulhante.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305
46
1 Moedor de Almas (Tzeentch)
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Moedor de Almas (Tzeentch)
Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500