Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Oráculos de Tzeentch / Unidades / Senhor da Transformação
Senhor da Transformação Oráculos de TzeentchOráculos de Tzeentch Monstros e Feras

Senhor da Transformação

Pavorosa criatura plumada, cuja carne oscila com energias sobrenaturais e cuja língua monstruosa sussurra mentiras incessantes.

Como é de se esperar de uma criatura nascida da magia pura e vinculada às vontades do Mestre da Feitiçaria, um Senhor da Transformação é um feiticeiro potente. Os Ventos da Magia obedecem a todos os seus comandos, permitindo que ele invoque tempestades de transformação e mutação, atinja os inimigos de Tzeentch com dardos de fogo multicolorido ou desfie o interior da mente de um arcanista inimigo. Embora o Senhor da Transformação prefira o uso de magia e truques para alcançar os objetivos, ele ainda é um guerreiro assustador. Inúmeros heróis já subestimaram tais criaturas por considerarem que as asas e constituição delas são frágeis.

Senhor da Transformação

Unit Name

Senhor da Transformação

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro Voador

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1700

Custo de Manutenção

425

Unidades

1

Vida

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_exalted_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Massa:

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

45

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_lord_of_change_staff

Dano da arma (base)

125

Dano perfurante da arma

295

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Fogo Azul de Tzeentch
    Com um giro da mão, o arcanista faz os corpos dos oponentes serem consumidos por chamas azuis reluzentes.
  • Fogo Rosa de Tzeentch
    Uma onda turbulenta de energia iridescente flui do arcanista, envolvendo os inimigos dele num cone de chama mágica abrasadora.
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.