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Horror Cintilante (Metal) (Disco de Tzeentch) Oráculos de TzeentchOráculos de Tzeentch Heróis

Horror Cintilante (Metal) (Disco de Tzeentch)

Esta massa disforme de magia sólida foi agraciada com lucidez momentânea para controlar os céus.

As montarias Demoníacas de Tzeentch recebem a alcunha de Discos. Essas bizarras criações são uma mistura pavorosa de Demônio e constructo. Os Discos emanam uma reluzente força mística conforme voam com leveza amparados pelos Ventos da Magia. Enquanto as legiões de Tzeentch marcham à guerra, os orgulhosos Feiticeiros da divindade varrem os céus a bordo dos Discos voadores, invocando tormentas ardentes nos inimigos. Os Discos estão longe de serem inofensivos, pois ostentam um arsenal de dardos de fogo mágico, tentáculos rodopiantes e garras afiadas, para o azar dos inimigos que se aproximam demais.

Horror Cintilante (Metal) (Disco de Tzeentch)

Unit Name

Horror Cintilante (Metal) (Disco de Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

3808

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_iridescent_horror_wm_disc01_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_iridescent_horror_disc_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3800

Massa:

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

105

└ Man Speed

105

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror

Dano da arma (base)

210

Dano perfurante da arma

90

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

Munição

20

Alcance

130

Força de Projéteis

338

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

Dano de projéteis (base)

203

Dano Perfurante (Projéteis)

67

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Foco de Transformação
    A Transformação tem várias facetas… A morte, neste caso, vem de cima, num piscar de olhos.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 125%
    Dano de projéteis (base) x 125%
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.