Horror Cintilante (Metal)
Este autômato mágico recebeu do Corvo um resquício de consciência. Agora, a instável carne da criatura transita entre infinitas formas, cores e faces.Os Horrores, escravos nascidos da magia de Tzeentch, são autômatos descartáveis a serviço de um meticuloso plano. Quando Tzeentch precisa de um serviçal de grande poder, ele cria um tipo mais estável de Horror: o Horror Cintilante. Tais Demônios têm o mesmo tom lúgubre dos Horrores Rosas, mas não viram um par de Horrores Azuis ao sofrerem ataques. Eles não precisam da constante orientação de um Senhor da Transformação, pois têm consciência suficiente para liderarem seres da mesma espécie e dispararem feitiços inclementes nos inimigos de Tzeentch.
Unit Name Horror Cintilante (Metal) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 900 |
Custo de Manutenção 225 |
Unidades 1 |
3408 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_iridescent_horror_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_horror_iridescent_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3400 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
At. Corpo a Corpo 30 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror |
├ Dano da arma (base) 210 |
├ Dano perfurante da arma 90 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 20 |
Munição 20 |
Alcance 130 |
338 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Dano de projéteis (base) 203 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 67 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Foco de Transformação
A Transformação tem várias facetas… A morte, neste caso, vem de cima, num piscar de olhos.
Dano Perfurante (Projéteis) x 125%
Dano de projéteis (base) x 125% -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |