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Cria do Destino (Cria do Caos) Oráculos de TzeentchOráculos de Tzeentch Monstros e Feras

Cria do Destino (Cria do Caos)

Ex-campeões com dons mutantes recebidos no próprio Reino do Caos, agora invocados de volta ao mundo mortal para espalhar o terror.

O guerreiro que recebe um excesso de dádivas conferidas pelos Deuses do Escuro acaba por sucumbir à loucura e mutação. Seu corpo transformado atinge um limite em que a razão deixa de o alimentar, e assim ele urra de angústia conforme sua carne se parte, germina e deteriora, passando pelas transfigurações mais profundas e definitivas. Realmente, as Crias do Caos têm mil faces e formas.

Cria do Destino (Cria do Caos)

Unit Name

Cria do Destino (Cria do Caos)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Infantaria monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1250

Custo de Manutenção

313

Unidades

16

Vida

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_chaos_spawn

├ Man Entity

wh3_main_monster_spawn_of_tzeentch_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

100

Velocidade

42

└ Man Speed

42

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

36

Força da Arma

160

├ Melee Weapon

wh_pro04_chs_claws_chaos_spawn_ror

Dano da arma (base)

118

Dano perfurante da arma

42

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Marca de Tzeentch
    Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
  • Destruição de Armadura
    O [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]ataque destruidor de armadura desta unidade enfraquece significativamente a armadura do alvo.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1