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Horror Cintilante (Tzeentch) (Carruagem Flamejante) Oráculos de TzeentchOráculos de Tzeentch Heróis

Horror Cintilante (Tzeentch) (Carruagem Flamejante)

Este Horror agraciado comanda legiões balbuciantes de Tzeentch e dispara magias-deformadoras do alto de uma carruagem voadora.

As Carruagens Flamejantes de Tzeentch avançam como meteoros incandescentes pelo Reino do Caos, levando os emissários do Feiticeiro Supremo a todos os planos da existência. Quando as Carruagens de Tzeentch rasgam os céus do mundo mortal, muitos incautos as confundem com cometas e deduzem que tais visões são um presságio de grandes eventos e guerras terríveis. Os Horrores Cintilantes que conduzem as Carruagens Flamejantes têm maior talento para canalizar feitiços que seus irmãos inferiores. Logo, eles podem conjurar grandes nuvens de magia dimensional, ou disparar dardos de feitiços transformadores que incendeiam o ar.

Horror Cintilante (Tzeentch) (Carruagem Flamejante)

Unit Name

Horror Cintilante (Tzeentch) (Carruagem Flamejante)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1400

Custo de Manutenção

350

Unidades

3

Vida

14916

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_iridescent_horror_burningchariot01_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_iridescent_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

4964

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

38

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

23

Força da Arma

380

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_burning_chariot_iridescent_horror

Dano da arma (base)

115

Dano perfurante da arma

265

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

Munição

20

Alcance

130

Força de Projéteis

338

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

Dano de projéteis (base)

203

Dano Perfurante (Projéteis)

67

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Foco de Transformação
    A Transformação tem várias facetas… A morte, neste caso, vem de cima, num piscar de olhos.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 125%
    Dano de projéteis (base) x 125%
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.