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Cavaleiros do Caos de Tzeentch

Guerreiros montados que possuem notória inteligência. Empunham espadas em nome de Tzeentch, pois buscam conhecimento proibido.

Os Cavaleiros da Transformação são guerreiros poderosos e terríveis, vindos não só das tribos do norte, mas também das terras do Império, Bretônia, Tilea e Estalia. Muitos eram indivíduos importantes e poderosos em suas vidas anteriores, como nobres e estadistas, ou então Templários e comandantes de renome. Todos abandonaram suas terras nativas em troca dos favores dúbios de Tzeentch. Eles partem para a batalha em grandes Corcéis do Caos, usando armas extravagantes que formam um eco grotesco das ilustres Ordens de Cavaleiros às quais muitos deles já pertenceram.

Cavaleiros do Caos de Tzeentch

Unit Name

Cavaleiros do Caos de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Fera de Guerra

Class

Cavalaria Corpo a Corpo

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

60

Vida

7620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

119

Massa:

130

└ Man Mass

130.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

75

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

44

Def. Corpo a Corpo

52

Força da Arma

53

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_sword_chaos_knight

Dano da arma (base)

37

Dano perfurante da arma

16

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

44

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Marca de Tzeentch
    Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.