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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 墨德氏族 / 單位
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 崔曲·畏尾
領主 / 持矛步兵 / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail
崔曲·畏尾
崔曲擁有無人能敵的各種暗招,加上出了名的好運,因此得以締造諸多傳奇事蹟!
750 900 225 1 4288 450 90 65 42 40 70 400 40
2
1 死亡大師斯奈敕
領主 / 三持劍步兵 / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0
死亡大師斯奈敕
艾辛的頭號特務是精通謀殺和破壞的高手,往往等到目標身亡之際才能一瞥他的蹤影。
1050 1050 263 1 3920 550 30 70 54 70 50 460 60
3
1 刺客大師
領主 / 多種武器步兵 / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0
刺客大師
只有通過暗夜領主最嚴苛試煉的艾辛勇士,才有資格自稱是謀殺和破壞的大師。
900 900 225 1 3688 500 30 65 54 60 45 380 60 40 125 375
4
1 灰先知(瘟疫系)
領主 / 法師 / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0
灰先知(瘟疫系)
空氣中迸發出腐敗和毀滅,阻塞敵人的肺,毀壞他們的身體。
350 1000 250 1 3688 300 20 55 42 30 34 310 15
5
1 灰先知(瘟疫系) (尖嘯巨鐘)
領主 / 法師 / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1
灰先知(瘟疫系) (尖嘯巨鐘)
空氣中迸發出腐敗和毀滅,阻塞敵人的肺,毀壞他們的身體。
1150 1150 287 1 6276 2100 100 85 44 30 34 200 15
6
1 領主斯克羅克
領主 / 法師 / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk
領主斯克羅克
偉大的角鼠神透過斯克羅克吐出瘟疫,感染祂惡臭雙腳踩踏的世界。
850 1000 250 1 4672 400 30 65 42 54 45 400 30
7
1 奎克·獵頭者
領主 / 持劍步兵 / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker
奎克·獵頭者
奎克無恥、惡毒並且毫無憐憫之心。因此斯卡文鼠人對他欽佩不已。
950 1100 263 1 4288 650 110 70 40 66 46 420 50
8
1 軍閥
領主 / 持劍步兵 / wh2_main_skv_cha_warlord_0
軍閥
他們要自相殘殺才能贏得稱號,對付敵人的狠勁也毫不留情。
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35
英雄
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9
1 艾辛術士
英雄 / 法師 / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0
艾辛術士
艾辛術士身懷遠東流傳的神秘技法,能夠施展引發痛苦和迷惑的惡毒法術。
350 1000 250 1 3600 300 20 50 42 35 40 310 15
10
1 刺客
英雄 / 近戰專家 / wh2_main_skv_cha_assassin
刺客
無法從遠距離以劇毒和陰謀解決的敵人,就以致命雙刃肉搏料理。
500 800 200 1 3572 400 20 60 54 60 35 375 40
11
1 瘟疫祭司
英雄 / 法師 / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0
瘟疫祭司
疾病預言者會指引他們的行動,以膿液、瘟疫和天譴使敵人凋亡。
500 1000 250 1 3840 250 20 60 42 40 32 280 20
12
1 瘟疫祭司 (瘟疫熔爐)
英雄 / 法師 / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2
瘟疫祭司 (瘟疫熔爐)
疾病預言者會指引他們的行動,以膿液、瘟疫和天譴使敵人凋亡。
1400 1400 325 1 5876 1950 90 85 42 30 26 200 20
13
1 術士工程師
英雄 / 法師 / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer
術士工程師
以魔法詭道大興戰事,雖為無恥異端,卻大多十分致命。
400 1000 250 1 3420 250 45 50 42 25 32 280 10
步兵
No. Unit 價格
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招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
14
180 斯卡文奴隸
步兵 / 持劍步兵 / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0
斯卡文奴隸
在這個法外之地的悲慘世界,弱者或思慮不周者不是失去性命,就是落入強者的致命圈套。
150 150 38 180 9000 90 0 35 42 12 10 18 5
15
180 斯卡文奴隸長矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0
斯卡文奴隸長矛兵
長矛或許有利戰鬥,可以讓他們撐得更久一點,但也只是延遲無法避免的死亡。
175 175 44 180 9000 90 0 35 42 9 16 16 3
16
160 氏族戰鼠
步兵 / 持劍步兵 / wh2_main_skv_inf_clanrats_0
氏族戰鼠
斯卡文鼠人軍隊的基石,數量比奴隸階級少,但訓練較為紮實。
300 300 75 160 9600 100 25 45 42 24 18 26 10
17
160 氏族戰鼠長矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0
氏族戰鼠長矛兵
這些憤怒的成群鼠人會用長矛淹沒或防守敵軍,並且用它把敵人扯下座騎。
325 325 81 160 9600 100 25 45 42 18 24 23 6
18
160 氏族戰鼠(持盾)
步兵 / 持劍步兵 / wh2_main_skv_inf_clanrats_1
氏族戰鼠(持盾)
斯卡文鼠人軍隊的基石,數量比奴隸階級少,但訓練較為紮實。
350 350 88 160 9600 100 25 45 42 24 22 26 10
19
160 氏族戰鼠長矛兵(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1
氏族戰鼠長矛兵(持盾)
雖然戰鬥時氣勢和數量很重要,但也不能低估好的盾牌。
375 375 94 160 9600 100 25 45 42 18 28 23 6
20
24 次元鑽孔機
步兵 / 武器小組 / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0
次元鑽孔機
他們的攜帶型次元動力鑽頭閃爍著能量光芒,威力足以碎石穿甲,打爛血肉!
600 600 150 24 3936 600 70 45 38 20 18 96 8
21
120 瘟疫僧侶
步兵 / 雙持劍步兵 / wh2_main_skv_inf_plague_monks
瘟疫僧侶
他們感覺不到疼痛,投身戰場時也不太在意前方為何方神聖。
650 650 163 120 9120 100 10 68 42 28 25 32 22
22
72 艾辛三忍隊
步兵 / 偃月刀步兵 / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0
艾辛三忍隊
三忍隊的腳步迅疾、身形隱密,他們的殺人技巧明快俐落,一如傳言所述。
700 750 188 72 5760 90 20 64 54 30 28 30 10
23
72 死亡奔行鼠
步兵 / 雙持劍步兵 / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
死亡奔行鼠
他們打從一開始就知道自己要執行自殺任務,小小的鼠人腦袋只專注於手中的殺戮工作。
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22
24
120 提爐瘟疫僧侶
步兵 / 連枷步兵 / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer
提爐瘟疫僧侶
他們近乎瘋狂,會兇猛地揮舞毒爐,並詛咒附近所有人死於致命劇毒。
1000 1000 250 120 9600 120 10 72 42 31 27 44 34
25
160 風暴骸鼠(長戟)
步兵 / 持戟步兵 / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0
風暴骸鼠(長戟)
這些斯卡文鼠人戰鬥精英擁有容易辨別的深色毛皮,以精英階級獨特的自豪狂熱進行戰鬥。
1000 1000 250 160 9920 150 90 60 38 25 33 28 10
26
160 風暴骸鼠(劍盾)
步兵 / 持劍步兵 / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1
風暴骸鼠(劍盾)
這些斯卡文鼠人戰鬥精英擁有容易辨別的深色毛皮,以精英階級獨特的自豪狂熱進行戰鬥。
1050 1050 263 160 9920 150 90 60 38 38 36 34 18
27
160 沃肯氏族斬尾兵(持盾氏族戰鼠)
步兵 / 持劍步兵 / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0
沃肯氏族斬尾兵(持盾氏族戰鼠)
這些氏族戰鼠尾巴上裝有兇惡的拼裝刀刃,這是他們為了更加狠毒而發揮出的無窮創造力。
500 500 125 160 9600 100 25 55 42 31 29 34 10
28
120 爛痂的瘟疫團(提爐瘟疫僧侶)
步兵 / 連枷步兵 / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0
爛痂的瘟疫團(提爐瘟疫僧侶)
如果你想靠近這些患有瘟疫的骯髒生物好殺掉他們,又不想受到感染,那就只能祝你好運了!
1250 1250 313 120 9600 120 10 82 42 39 34 44 34
29
160 議會守衛(長戟風暴骸鼠)
步兵 / 持戟步兵 / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0
議會守衛(長戟風暴骸鼠)
在如此不講仁義的腐敗社會中,立法者須受到保護,以免遭其統治對象傷害。
1350 1350 338 160 9920 150 90 100 38 32 42 28 10
30
72 威斯欽死亡突擊隊(死亡奔行鼠)
步兵 / 雙持劍步兵 / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0
威斯欽死亡突擊隊(死亡奔行鼠)
威斯欽領主已逝世數百年之久,但他麾下的精銳單位仍崇拜這位戰死的領袖,奉他的名號行兇殺人。
1150 1150 288 72 5760 90 20 78 54 41 36 30 22
31
72 伊克夏三忍隊(艾辛三忍隊)
步兵 / 偃月刀步兵 / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0
伊克夏三忍隊(艾辛三忍隊)
伊克夏·迅爪的教導令後生受用無窮,他們靈活運用飄渺的「分身」達到來去自如的境界。
900 900 225 72 5760 90 20 74 54 38 36 30 10
32
180 斯卡文奴隸長矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh2_dlc16_skv_inf_skavenslave_spearmen_0_flesh_lab
斯卡文奴隸長矛兵
長矛或許有利戰鬥,可以讓他們撐得更久一點,但也只是延遲無法避免的死亡。
175 0 44 180 9000 90 0 35 42 9 16 16 3
33
180 斯卡文奴隸
步兵 / 持劍步兵 / wh2_dlc16_skv_inf_skavenslaves_0_flesh_lab
斯卡文奴隸
在這個法外之地的悲慘世界,弱者或思慮不周者不是失去性命,就是落入強者的致命圈套。
150 0 38 180 9000 90 0 35 42 12 10 18 5
遠程步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
34
140 斯卡文奴隸投石者
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0
斯卡文奴隸投石者
他們使用投石索從相對安全的距離戰鬥,因此可以目睹同伴向死亡前進。
200 225 56 140 6720 90 0 33 42 6 7 18 4 22 120 9
35
120 黑夜奔行鼠
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_skv_inf_night_runners_0
黑夜奔行鼠
這些隱密的戰士最適合部署在遠離主力的位置,攻擊敵軍的側翼、缺口或弱點。
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 12 10 70 17
36
120 黑夜奔行鼠(投擲)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_skv_inf_night_runners_1
黑夜奔行鼠(投擲)
彷彿從大地之中現身一般,不斷猛烈地投擲致命的石頭來騷擾對手。
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 10 22 140 14
37
32 魔焰噴射兵
遠程步兵 / 武器小組 / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower
魔焰噴射兵
向前噴出次元石火焰,將目標化為一團冒泡、燒焦的物體。
550 550 138 32 3936 150 70 50 38 16 16 18 2 72 80 27
38
48 毒氣投彈兵
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
毒氣投彈兵
當毒氣彈爆炸時,範圍內的任何人保證會痛苦地流膿而死。
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
39
120 陰溝奔行鼠投石者
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0
陰溝奔行鼠投石者
神出鬼沒地投擲雨點般的石塊,他們的速度使敵人只能望其項背,令敵人苦惱的麻煩對手。
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
40
120 陰溝奔行鼠
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0
陰溝奔行鼠
裝備輕裝甲並且擁有幾乎無人能出其右的靈敏度,艾辛氏族的死亡部隊能迅速移動和殺敵。
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
41
120 陰溝奔行鼠投石者(淬毒)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
陰溝奔行鼠投石者(淬毒)
神出鬼沒地投擲雨點般的石塊,他們的速度使敵人只能望其項背,令敵人苦惱的麻煩對手。
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
42
120 陰溝奔行鼠(淬毒)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
陰溝奔行鼠(淬毒)
裝備劇毒武器,因此即使是擦傷也可能使目標受盡折磨而死。
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
43
32 鼠人機槍兵
遠程步兵 / 武器小組 / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0
鼠人機槍兵
史克爾氏族提供的最新技術,需要一種有自殺傾向的特殊瘋子才能有效運作。
850 850 213 32 3936 150 70 50 38 16 16 26 2 15 145 288
44
48 死亡炸彈兵
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers
死亡炸彈兵
由史克爾氏族所開發,這些毒氣彈含有一種更毒的致命氣體。
900 900 225 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 64
45
12 毒氣臼砲
遠程步兵 / 武器小組 / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0
毒氣臼砲
擺正準星,裝填砲彈,接著「轟」的一聲,致命的次元石毒氣彈就發射了!
1100 1100 275 12 3936 150 70 50 38 14 16 18 2 14 250 59
46
32 變異火槍隊
遠程步兵 / 武器小組 / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0
變異火槍隊
這種槍管長到近乎荒謬的槍需要靠兩名斯卡文鼠人才能有效操作,不過安全措施就顧不了了!
1000 1200 300 32 3936 150 70 50 42 16 16 26 2 22 275 30
47
32 碎牙者(鼠人機槍兵)
遠程步兵 / 武器小組 / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0
碎牙者(鼠人機槍兵)
想活下去的話,最好閉上嘴,把頭壓低。
1050 1050 263 32 3936 150 70 60 38 22 22 26 2 15 145 351
48
32 納提·布伯的狙擊手(變異火槍隊)
遠程步兵 / 武器小組 / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0
納提·布伯的狙擊手(變異火槍隊)
這幫雜牌軍雖然連骨頭都快散了,但他們的射擊命中率神準,非常難對付。
1300 1300 325 32 3936 150 70 60 42 22 22 26 2 22 275 37
49
12 崩山臼砲(死亡炸彈臼砲)
遠程步兵 / 武器小組 / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0
崩山臼砲(死亡炸彈臼砲)
史克爾氏族改造了基本的臼砲設計,讓這支武器小組能夠使用死亡炸彈這種慘絕人寰的集束兵器。
1500 1500 375 12 3936 150 70 60 38 19 22 18 2 14 250 378
怪獸與野獸
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
50
80 狼鼠
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0
狼鼠
迅捷兇猛的利爪,一旦放牠進入戰場,定能掀起一陣腥風血雨。
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 16 30
51
80 狼鼠(淬毒)
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1
狼鼠(淬毒)
遭到這些怪獸攻擊的敵人無不祈禱能在第一口咬下時死個痛快,好過渾身沾滿狂獸涎沫痛苦而死。
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 26 30
52
16 食人鼠魔
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
食人鼠魔
純粹暴力和盲目怒氣的產物,衝鋒毀滅敵人就是它唯一的慾望。
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
53
1 噬族孽鼠
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0
噬族孽鼠
鼠窩中最殘暴恐怖的存在,以剃刀般的利齒咬嚙、摧殘並吞噬一切能觸及的事物。
1200 1100 300 1 6009 2000 40 55 95 40 30 375 65
54
1 軍閥 (碎骨者)
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_main_skv_cha_warlord_1
軍閥 (碎骨者)
他們要自相殘殺才能贏得稱號,對付敵人的狠勁也毫不留情。
1000 1150 300 1 6376 400 70 60 44 50 55 460 55
55
1 畸變食人鼠魔
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant
畸變食人鼠魔
墨德氏族的主力造物,經改造後擁有更巨大的體型和力量,有時還會有移植而來的心智!
1200 1200 325 1 6508 2500 30 60 70 52 38 420 60
56
1 地獄魔窟孽物
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
地獄魔窟孽物
瘋狂和毀滅的化身,鼠人製造的終極威脅已被解放。
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
57
1 噬族孽鼠
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0_flesh_lab
噬族孽鼠
鼠窩中最殘暴恐怖的存在,以剃刀般的利齒咬嚙、摧殘並吞噬一切能觸及的事物。
1200 0 275 1 6009 2000 40 55 95 40 30 375 65
58
1 地獄魔窟孽物
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_flesh_lab
地獄魔窟孽物
瘋狂和毀滅的化身,鼠人製造的終極威脅已被解放。
1800 0 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
59
1 那玩意(地獄魔窟孽物)
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0
那玩意(地獄魔窟孽物)
沒有任何名稱足以描述這異形怪物真正的本質,或者貼切地說明牠到底噁心到怎樣無與倫比的程度!
2200 2200 550 1 12100 5000 50 100 58 52 38 520 25
60
1 畸變食人鼠魔
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_flesh_lab
畸變食人鼠魔
墨德氏族的主力造物,經改造後擁有更巨大的體型和力量,有時還會有移植而來的心智!
1200 0 325 1 6508 2500 30 60 70 52 38 420 60
61
1 莫斯基塔的地獄惡棍(畸變食人鼠魔)
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0
莫斯基塔的地獄惡棍(畸變食人鼠魔)
與下令製造牠的工匠長一樣,這隻醜陋的畸變生物身上也有許多部位被替換或強化。
1650 1650 413 1 6508 2500 30 70 70 63 48 420 60
62
16 食人鼠魔
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_flesh_lab
食人鼠魔
純粹暴力和盲目怒氣的產物,衝鋒毀滅敵人就是它唯一的慾望。
800 0 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
63
16 地獄魔窟深層戰士(食人鼠魔)
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0
地獄魔窟深層戰士(食人鼠魔)
地獄魔窟九層之中的最下層是一片漆黑、充滿怪物的試驗場,只有最強悍的生物才能在那裡生存下來。
1050 1050 263 16 7728 1500 30 66 60 33 34 75 46
64
80 狼鼠
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0_flesh_lab
狼鼠
迅捷兇猛的利爪,一旦放牠進入戰場,定能掀起一陣腥風血雨。
550 0 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 16 30
65
80 狼鼠(淬毒)
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1_flesh_lab
狼鼠(淬毒)
遭到這些怪獸攻擊的敵人無不祈禱能在第一口咬下時死個痛快,好過渾身沾滿狂獸涎沫痛苦而死。
550 0 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 26 30
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
66
4 瘟疫利爪彈射器
砲兵與戰爭機具 / 彈射器 / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult
瘟疫利爪彈射器
散播劇毒災禍的最佳方式,就是從極為安全的距離向敵人投擲!
900 900 225 4 5028 3100 30 54 20 15 17 26 2 22 400 142
67
4 次元閃電砲
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
次元閃電砲
此致命武器會在轉眼間發射,只留下裂開的坑洞和燒焦的土地。
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
68
4 末日剝皮機
砲兵與戰爭機具 / 戰爭機具 / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0
末日剝皮機
這東西其實沒有名字聽起來那麼惡劣…才怪,其實比名字聽起來惡劣很多很多倍。受死吧。
1050 1100 300 4 5608 900 90 60 72 30 26 95 40
69
1 厄運巨輪
砲兵與戰爭機具 / 戰爭機具 / wh2_main_skv_veh_doomwheel
厄運巨輪
它在戰場上橫行,壓碎途中的所有東西,並且以猛烈的次元石閃電燒毀任何過於接近的物體。
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50
70
4 艾基特的滋滋滋!(次元閃電砲)
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0
艾基特的滋滋滋!(次元閃電砲)
如果你的對手是艾基特的加農砲隊員,你很可能已經死了!
1200 1200 300 4 4848 3100 30 60 20 22 22 18 2 22 430 212
71
4 矮人玩意煞星(末日剝皮機)
砲兵與戰爭機具 / 戰爭機具 / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0
矮人玩意煞星(末日剝皮機)
這顆旋轉的殺人尖刺鐵球專剋矮人一族,他們的短腿跑得不夠快,無法逃脫厄運!
1250 1350 338 4 5608 900 90 70 72 38 34 95 40
72
1 惡運大輪子(厄運巨輪)
砲兵與戰爭機具 / 戰爭機具 / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0
惡運大輪子(厄運巨輪)
恐怖的輪子會碾碎困在尖銳死亡器械之下的人!
1700 1700 425 1 6420 2000 100 75 72 34 46 297 50