Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Clã Mofoso / Unidades / Heróis
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Feiticeiro Ashashin
Heróis / Mago / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0
Feiticeiro Ashashin
Truques e técnicas misteriosas do extremo oriente permitem que os Feiticeiros Ashashin teçam feitiços diabólicos de dor e desorientação.
350 1000 250 1 3600 300 20 50 42 35 40 310 15
2
1 Assassino
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh2_main_skv_cha_assassin
Assassino
O que não se resolve de longe com venenos e subterfúgios, resolve-se de perto com duas lâminas mortais.
500 800 200 1 3572 400 20 60 54 60 35 375 40
3
1 Sacerdote da Praga
Heróis / Mago / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0
Sacerdote da Praga
O Arauto da Doença guia as ações deles, maculando os inimigos com pus, pestilência e peste.
500 1000 250 1 3840 250 20 60 42 40 32 280 20
4
1 Sacerdote da Praga (Fornalha da Praga)
Heróis / Mago / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2
Sacerdote da Praga (Fornalha da Praga)
O Arauto da Doença guia as ações deles, maculando os inimigos com pus, pestilência e peste.
1400 1400 325 1 5876 1950 90 85 42 30 26 200 20
5
1 Engenheiro Demonologista
Heróis / Mago / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer
Engenheiro Demonologista
Eles marcham para a guerra com maquinações mágicas das mais ultrajantes, profanas e, acima de tudo, letais.
400 1000 250 1 3420 250 45 50 42 25 32 280 10