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Feiticeiro Ashashin

Truques e técnicas misteriosas do extremo oriente permitem que os Feiticeiros Ashashin teçam feitiços diabólicos de dor e desorientação.

A Arte da Morte Silenciosa não foi a única coisa que o Clã Ashashin trouxe de volta quando eles retornaram de Cathay. Alguns Skaven estudaram as artes negras da magia. Combinando o entendimento que eles já tinham acerca da Dimensão com as técnicas usadas pelos Feiticeiros Cathay, eles desenvolveram um novo tipo de feitiço, que serve para elevar o poder e mistério do clã ainda mais. Feiticeiros Ashashin são misteriosos, raros, e reservados. Eles sabem muito bem que os Profetas Cinzas não toleram competição de nenhum outro feiticeiro Skaven.

Feiticeiro Ashashin

Unit Name

Feiticeiro Ashashin

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

350

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

3600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_eshin_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_eshin_sorcerer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3592

Massa:

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

50

Velocidade

42

└ Man Speed

42

At. Corpo a Corpo

35

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

310

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_staff_lord

Dano da arma (base)

217

Dano perfurante da arma

93

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

15

HABILIDADES

  • Bombas de Ocultação
    Ao acionar a bomba, ela libera uma cortina negra que oculta os aliados e asfixia todos os demais.
  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
    Velocidade x 110%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.