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Tretch Rabotinho Clã MofosoClã Mofoso Senhores

Tretch Rabotinho

O formidável repertório de habilidades traiçoeiras do Tretch, combinado com a notória sorte dele, já proporcionou várias proezas lendárias!

Tretch começou a sair do anonimato quando sua Garratilha liderava uma longa fileira de Goblins da Noite de volta para a Montanha do Corcunda. O Líder da Garratilha escolheu Tretch para carregar os principais itens saqueados, como recompensa pela sugestão de contaminar a cerveja de fungo dos Goblins. Mas tudo indica que Tretch foi escolhido por ser magrelo demais para usurpar a Garratilha. No entanto, esta conclusão provou-se inverídica, pois Tretch tinha um pequeno barril de Píleo Insano, o tipo de coisa que transforma Goblins em feras tresloucadas. Na hora exata, Tretch fez a fileira de escravos virar um turbilhão da morte, enquanto os Líderes da Garratilha e Chefes debatiam sobre em qual túnel entrar. O efeito de inúmeros Fanáticos acorrentados uns aos outros e rodopiando loucamente dentro de um túnel foi deveras sangrento. Após este incidente, o posto de líder da Garratilha ficou vago, e Tretch estava pronto para preencher tal vazio. Desde então, ele liderou inúmeras emboscadas e provou-se um mestre da sobrevivência. Foi Tretch quem descobriu o caminho secreto rumo ao flanco da linha de tiro dos Anões na Batalha do Penhasco Negro; foi Tretch quem liderou os saqueadores por túneis debaixo do acampamento do poderoso Senhor da Guerra Orc Negro Dagbad e de cada Goblin do Flagelo das Terras Escuras; Tretch foi o único Skaven a escapar do naufrágio do Galeão Imperial capturado no Rio Aver. Os detratores que invejam a rápida ascensão de Tretch ficam com o rabo agitado quando veem a Garratilha dele fugir da batalha, chamuscada pela falha de equipamento de uma Equipe Armada, ou esmagada pelas formações inimigas. Contudo, todas as vezes, Tretch ressurge, abandonando seus irmãos desafortunados e brotando em um outro lugar mais seguro, pronto para o próximo feito notório.

Tretch Rabotinho

Unit Name

Tretch Rabotinho

Main Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Land Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

750

Custo de Recrutamento

900

Custo de Manutenção

225

Unidades

1

Vida

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_craventail_spear_and_fork

├ Man Entity

wh2_dlc09_skv_infantry_fast_hero_tretch_craventail

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Massa:

450

└ Man Mass

450.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

42

└ Man Speed

42

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

70

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Dano da arma (base)

280

Dano perfurante da arma

120

Bônus contra Unidades Grandes

25

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • "Fiquem Aqui, Vou Buscar Ajuda!"
    Isto não é fugir. É discernir o momento exato de partir para garantir uma vantagem.
    Liderança +16
  • Saqueadores do Tretch
    Tretch é mestre na exploração das fraquezas alheias. Ele e seu bando nunca estão onde se espera, pois sempre estão onde podem causar o maior estrago.
    At. Corpo a Corpo +8
    Dano perfurante da arma x 112%
    Dano da arma (base) x 112%
  • Valor dos Vermes
    De certa forma, a covardia natural dos Skaven representa o apogeu de um código de honra.
    Velocidade x 125%
    Liderança +8
  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
    Velocidade x 110%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Aguentar ou Morrer!
    Tiranos e Senhores, cujas palavras são lei, proferem este pavoroso comando para impedir que suas tropas fujam.
    Def. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.