Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Plagowarzy Nurgle'a / Jednostki
Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Wzniosły Wielki Nieczysty (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0
Wzniosły Wielki Nieczysty (Śmierć)
Gigantyczny, groteskowy awatar samego Boga Zarazy. Z jego niezliczonych czyraków cieknie szlam skażony koszmarnymi chorobami.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
2
1 Wzniosły Wielki Nieczysty (Nurgle)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0
Wzniosły Wielki Nieczysty (Nurgle)
Gigantyczny, groteskowy awatar samego Boga Zarazy. Z jego niezliczonych czyraków cieknie szlam skażony koszmarnymi chorobami.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
3
1 Herold Nurgle’a (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0
Herold Nurgle’a (Śmierć)
Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
4
1 Herold Nurgle’a (Śmierć) (Lektyka Nurglingów)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1
Herold Nurgle’a (Śmierć) (Lektyka Nurglingów)
Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
5
1 Herold Nurgle’a (Śmierć) (Trupia Mucha)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2
Herold Nurgle’a (Śmierć) (Trupia Mucha)
Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
6
1 Herold Nurgle’a (Nurgle)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0
Herold Nurgle’a (Nurgle)
Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
7
1 Herold Nurgle’a (Nurgle) (Lektyka Nurglingów)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1
Herold Nurgle’a (Nurgle) (Lektyka Nurglingów)
Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
8
1 Herold Nurgle’a (Nurgle) (Trupia Mucha)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2
Herold Nurgle’a (Nurgle) (Trupia Mucha)
Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
9
1 Ku’gath Plugawiec
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0
Ku’gath Plugawiec
Cuchnący Eksperymentator testuje swe niezliczone choroby, posyłając fale zakażonych Nurglingów wprost na formacje wroga.
2300 2000 575 1 14832 4500 70 85 28 50 55 550 12 35 400 232
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
10
1 Kultysta Nurgle'a
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_nur_cha_cultist_0
Kultysta Nurgle'a
Każda z potwornych chorób, które toczą tego fanatycznego kultystę stanowi dar od wielkodusznego Ojca Plag.
600 2000 250 1 4668 600 15 65 34 50 35 375 20
11
1 Kultysta Nurgle'a (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_nur_cha_cultist_1
Kultysta Nurgle'a (Rumak Chaosu)
Każda z potwornych chorób, które toczą tego fanatycznego kultystę stanowi dar od wielkodusznego Ojca Plag.
800 2000 250 1 5068 600 45 65 34 50 35 375 35
12
1 Siewca Plag (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0
Siewca Plag (Śmierć)
Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
13
1 Siewca Plag (Śmierć) (Lektyka Nurglingów)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1
Siewca Plag (Śmierć) (Lektyka Nurglingów)
Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
14
1 Siewca Plag (Śmierć) (Trupia Mucha)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_2
Siewca Plag (Śmierć) (Trupia Mucha)
Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
15
1 Siewca Plag (Nurgle)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0
Siewca Plag (Nurgle)
Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
16
1 Siewca Plag (Nurgle) (Lektyka Nurglingów)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1
Siewca Plag (Nurgle) (Lektyka Nurglingów)
Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
17
1 Siewca Plag (Nurgle) (Trupia Mucha)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_2
Siewca Plag (Nurgle) (Trupia Mucha)
Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
18
60 Nurglingi
Piechota / Rój Nurglingów / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglingi
Niewielkie, rechoczące demony przypominające napuchnięte, ropiejące guzy. Ich zadaniem jest rozsiewanie śmiercionośnych chorób wśród stłoczonych szeregów wroga.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
19
120 Grasanci Nurgle’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Grasanci Nurgle’a
Skażone, blade ciała tych ludzi północy niosą za sobą słodki odór rozkładu.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
20
120 Grasanci Nurgle’a z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Grasanci Nurgle’a z wielką bronią
Zatruci, lecz wielce odporni Grasanci nie zawracają sobie głowy takimi niuansami jak tarcze.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
21
100 Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Jęczące masy demonicznego mięsa armatniego. Ich ropiejące, zdeformowane cielska znaczą blizny i czyraki – objawy zgnilizny, która nieubłaganie toczy sługi Władcy Zarazy.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
22
80 Opuszczeni Nurgle’a
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Opuszczeni Nurgle’a
Człek, który otrzymał zbyt wiele plugawych darów Nurgle’a. Jego ciało zostało zdeformowane a umysł rozpadł się pod wpływem przytłaczających błogosławieństw Boga Plag.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
23
100 Wojownicy Chaosu Nurgle’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Wojownicy Chaosu Nurgle’a
Walczyć w imię Nurgle’a znaczy składać w ofierze stosy przeżartych robactwem ciał jego wrogów.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
24
100 Wojownicy Chaosu Nurgle’a z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Wojownicy Chaosu Nurgle’a z wielką bronią
Zwiększona odporność na ból daje im siłę, by dzierżyć ciężkie narzędzia mordu.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
25
100 Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Ta jęcząca, cuchnąca tłuszcza została wysłana przez Władcę Much, by rozsiewać po świecie zarazę, rozkład i śmierć.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
26
80 Wybrańcy Nurgle’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Wybrańcy Nurgle’a
Dary Nurgle’a czynią jego sługi mocniejszymi… o ile ich nie zabiją.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
27
80 Wybrańcy Nurgle’a z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Wybrańcy Nurgle’a z wielką bronią
Wybrańcy Nurgle’a chętnie sięgają po ciężkie, nieporęczne bronie, nie przejmując się ryzykiem odniesienia poważnych ran.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
28
100 Ropiejące Błazny (Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a)
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Ropiejące Błazny (Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a)
Strażnicy Gnijących Wrót odzyskują siły dzięki ich energii, gdy wchodzą w unoszącą się wokół chmarę much Nurgle’a.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
29
80 Plugastwo Demonów (Opuszczeni)
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Plugastwo Demonów (Opuszczeni)
Gorliwość Opuszczonych jest wyjątkowo silna w tych, którzy odrodzili się w makabrycznym raju Ogrodów Nurgle’a.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
30
4 Rydwany Chaosu Nurgle’a
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Rydwany Chaosu Nurgle’a
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
31
60 Rycerze Chaosu Nurgle’a
Jazda i rydwany / Kawaleria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Rycerze Chaosu Nurgle’a
Odrażająca aparycja okrutnych rycerzy Pana Zarazy maskuje ich prawdziwą potęgę.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
32
60 Rycerze Chaosu Nurgle’a z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Rycerze Chaosu Nurgle’a z kopiami
Na czele plugawej szarży Rycerzy Zarazy błyszczą lance pokryte krwią i ropą.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
Jazda dystansowa i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
33
60 Konni Grasanci Nurgle’a z toporami do rzucania
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Konni Grasanci Nurgle’a z toporami do rzucania
Jeźdźcy Kruka niosą rzeź i zarazę, gdziekolwiek się pojawią.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
34
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Ogary Chaosu (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
35
40 Furie Chaosu (Nurgle)
Potwory i bestie / Latająca piechota do walki w zwarciu / wh3_main_nur_inf_chaos_furies_0
Furie Chaosu (Nurgle)
Skrzydlate demony stanowiące ucieleśnienie zabójczej mocy Nurgle’a. Instynkt każe im polować na osłabione jednostki na obrzeżach pola bitwy.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
36
24 Ropuchy Plagi Nurgle’a
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh3_main_nur_mon_plague_toads_0
Ropuchy Plagi Nurgle’a
Plugawa demoniczna bestia unurzana w brudzie, w hierarchii Chaosu stojąca nawet niżej niż Nurglingi. Jednym kłapnięciem swojej smrodliwej paszczy jest w stanie pożreć człowieka w całości.
650 650 162 24 6192 1500 50 55 65 30 24 50 36
37
1 Bestia Nurgle’a
Potwory i bestie / Potwór / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Bestia Nurgle’a
Ta ociekająca szlamem, rozsiewająca mór bestia traktuje każdą żywą istotę jako swego najlepszego przyjaciela. Gotowa zadusić ją swymi wyziewami i zadławić ropą.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
38
12 Trupie Muchy
Potwory i bestie / Latające bestie bojowe / wh3_main_nur_mon_rot_flies_0
Trupie Muchy
Te olbrzymie, obrzydliwe demoniczne insekty trawią swą żrącą śliną ciała ofiar, by następnie pożreć je z przerażającym apetytem.
900 900 225 12 6192 1000 40 60 70 34 24 85 16
39
16 Pomiot Nurgle’a
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0
Pomiot Nurgle’a
Wcielenie wszelkiej obrzydliwości – niegdyś śmiertelna istota zmutowana ponad wszelkie pojęcie za sprawą przytłaczających darów Nurgle’a.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
40
24 Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0
Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a
Ociekające śluzem Ropuchy Plagi zagonione do walki i wykorzystywane w roli wierzchowców przez Nosicieli Zarazy.
1050 1050 262 24 7680 200 50 65 23 32 36 64 36
41
12 Trutnie Zarazy Nurgle’a
Potwory i bestie / Latające bestie bojowe / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Trutnie Zarazy Nurgle’a
Nosiciele Zarazy dosiadający w boju obrzydliwych Trupich Much – skrzydlatych demonicznych bestii, których przerażającej prędkości dorównuje wyłącznie ich makabryczny wygląd.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
42
24 Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a)
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a)
Baronowie ruszają do Ogrodu Nurgle’a, by zalać świat śmiertelników okropnym uwiądem.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
43
1 Kaplica wojny Nurgle’a
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Kaplica wojny Nurgle’a
Wypełniona po brzegi skażoną padliną, kaplica wojny Nurgle’a niesie za sobą niewyobrażalny odór zepsucia i pasożytów.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
44
1 Wielki Nieczysty
Potwory i bestie / Potwór / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Wielki Nieczysty
Najpotężniejszy demon spośród wszystkich sług Władcy Much – krocząca góra rozkładu i zarazy, siejąca zniszczenie z nieskrywanym uśmiechem na swym plugawym ryju.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
45
1 Wujo Czyrak (Wielki Nieczysty)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Wujo Czyrak (Wielki Nieczysty)
Ci, którzy słyszeli o Wuju Czyraku, wiedzą, żeby trzymać się z dala od jego wzdętego brzucha, inaczej może na nich spaść deszcz plugawego obrzydlistwa nie wiadomo skąd!
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
46
1 Bezoar Śmierdziwiatr (Olbrzym Chaosu)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Bezoar Śmierdziwiatr (Olbrzym Chaosu)
Chmury much spływają na przeciwnika wraz z koszmarnym odorem, który zwykle zbija go z nóg, zanim jeszcze dosięgną go gigantyczne, zdeformowane ramiona.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
Potwory i bestie dystansowe
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
47
12 Trutnie Zarazy Nurgle’a (Trupie Głowy)
Potwory i bestie dystansowe / Latające bestie bojowe miotające / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1
Trutnie Zarazy Nurgle’a (Trupie Głowy)
Oto skrzydlata kawaleria gnijących legionów Nurgle’a. Za wierzchowce służą tym poczwarom Trupie Muchy, które w walce plują w przeciwnika skażonymi, niestrawionymi czaszkami swoich poprzednich ofiar.
1500 1500 375 12 7032 70 40 70 48 36 36 105 16 10 70 113
48
1 Miażdżyciel Dusz (Nurgle)
Potwory i bestie dystansowe / Potwór dystansowy / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Miażdżyciel Dusz (Nurgle)
Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356