Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Plagowarzy Nurgle'a / Jednostki / Nurglingi
Nurglingi Plagowarzy Nurgle'aPlagowarzy Nurgle'a Piechota

Nurglingi

Niewielkie, rechoczące demony przypominające napuchnięte, ropiejące guzy. Ich zadaniem jest rozsiewanie śmiercionośnych chorób wśród stłoczonych szeregów wroga.

Gnijące trzewia Wielkich Nieczystych napuchnięte są ropą i zakażonym szlamem, a każdy ropień na ich ciele służy za inkubator dla niewielkich, złośliwych demonów zwanych Nurglingami. Z wyglądu przypominają one miniaturowe karykatury samego Nurgle’a: ich ryjki wykrzywione są w zawadiackich uśmiechach, mają pękate, zielonkawe ciała, a ich kończyny zwykle są zdeformowane lub nieproporcjonalne względem siebie. W bitwie rzucają się na wrogów całymi chmarami, drapiąc i gryząc ich po nogach, a jeżeli u któregoś odkryją na ciele jakieś ciekawe wrzody lub wągry, to dodatkowo nie omieszkają ich polizać i skosztować.

Nurglingi

Unit Name

Nurglingi

Main Unit Key

wh3_main_nur_inf_nurglings_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_inf_nurglings_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Rój Nurglingów

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

350

Koszt werbunku

350

Koszt utrzymania

88

Jednostki

60

Punkty zdrowia

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ngsw1_wh3_nurglingswarm1

├ Man Entity

wh3_main_nur_swm_nurglings_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

132

Masa

125

└ Man Mass

125.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

24

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_nurglings

Podstawowa siła broni

24

Obrażenia broni przebijającej pancerz

4

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

14

Umiejętności

  • Chmara much
    Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
    Obrona w zwarciu +9
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.