Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Plagowarzy Nurgle'a / Jednostki / Plugastwo Demonów (Opuszczeni)
Plugastwo Demonów (Opuszczeni) Plagowarzy Nurgle'aPlagowarzy Nurgle'a Piechota

Plugastwo Demonów (Opuszczeni)

Gorliwość Opuszczonych jest wyjątkowo silna w tych, którzy odrodzili się w makabrycznym raju Ogrodów Nurgle’a.

Opuszczeni to toczący pianę szaleńcy, rzucający się z wyciem i krzykiem ku szeregom wroga, wymachując przy tym zmutowanymi kończynami i kłapiąc opuchniętymi żuchwami niczym krwiożercze bestie. Choć niegdyś byli oni dumnymi i potężnymi wojownikami Chaosu, jednakże ze względu na poważne mutacje, jakim zostali poddani, zatracili swoje człowieczeństwo. Teraz w kwestii rozumienia taktyki nie przewyższają zwykłych psów gromadzących się wokół otoczonych gnatami pieczar. Ci nieszczęśnicy zostali zredukowani do poziomu zwierząt, wydających z siebie gardłowe warknięcia, będące parodią prawdziwego języka.

Plugastwo Demonów (Opuszczeni)

Unit Name

Plugastwo Demonów (Opuszczeni)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota walcząca w zwarciu

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

80

Punkty zdrowia

8000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_forsaken

├ Man Entity

wh3_main_nur_infantry_forsaken_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

92

Masa

230

└ Man Mass

230.0000

Pancerz

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

35

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

58

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_forsaken_RoR

Podstawowa siła broni

44

Obrażenia broni przebijającej pancerz

14

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

36

Umiejętności

  • Rój much
    Muchy otaczające tę gnijącą postać jeszcze bardziej utrudniają walkę. Ich rój wlatuje do nosów, ust i innych otworów w ciele!
    Atak w zwarciu -5
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Znak Nurgle’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Nurgle’a posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu