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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Focolai di Nurgle / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Grande Immondo Esaltato (Morte)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0
Grande Immondo Esaltato (Morte)
Un simulacro imponente e grottesco del Dio della Peste, costellato di piaghe che trasudano indicibili malattie.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
2
1 Grande Immondo Esaltato (Nurgle)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0
Grande Immondo Esaltato (Nurgle)
Un simulacro imponente e grottesco del Dio della Peste, costellato di piaghe che trasudano indicibili malattie.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
3
1 Araldo di Nurgle (Morte)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0
Araldo di Nurgle (Morte)
A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
4
1 Araldo di Nurgle (Morte) (Palanchino di Nurglini)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1
Araldo di Nurgle (Morte) (Palanchino di Nurglini)
A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
5
1 Araldo di Nurgle (Morte) (Mosca della Peste)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2
Araldo di Nurgle (Morte) (Mosca della Peste)
A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
6
1 Araldo di Nurgle (Nurgle)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0
Araldo di Nurgle (Nurgle)
A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
7
1 Araldo di Nurgle (Nurgle) (Palanchino di Nurglini)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1
Araldo di Nurgle (Nurgle) (Palanchino di Nurglini)
A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
8
1 Araldo di Nurgle (Nurgle) (Mosca della Peste)
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2
Araldo di Nurgle (Nurgle) (Mosca della Peste)
A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
9
1 Ku'gath, il Padre del Contagio
Lord / Mago / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0
Ku'gath, il Padre del Contagio
Il Fetido Alchimista sperimenta le sue innumerevoli e tremende piaghe lanciando raffiche di Nurglini infetti tra le fila nemiche.
2300 2000 575 1 14832 4500 70 85 28 50 55 550 12 35 400 232
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
10
1 Cultista di Nurgle
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_nur_cha_cultist_0
Cultista di Nurgle
Per questi discepoli appestati, ciascuno dei loro terrificanti malanni è un dono del Padre del Contagio.
600 2000 250 1 4668 600 15 65 34 50 35 375 20
11
1 Cultista di Nurgle (Destriero del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_nur_cha_cultist_1
Cultista di Nurgle (Destriero del Caos)
Per questi discepoli appestati, ciascuno dei loro terrificanti malanni è un dono del Padre del Contagio.
800 2000 250 1 5068 600 45 65 34 50 35 375 35
12
1 Appestato (Morte)
Eroi / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0
Appestato (Morte)
Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
13
1 Appestato (Morte) (Palanchino di Nurglini)
Eroi / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1
Appestato (Morte) (Palanchino di Nurglini)
Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
14
1 Appestato (Morte) (Mosca della Peste)
Eroi / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_2
Appestato (Morte) (Mosca della Peste)
Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
15
1 Appestato (Nurgle)
Eroi / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0
Appestato (Nurgle)
Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
16
1 Appestato (Nurgle) (Palanchino di Nurglini)
Eroi / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1
Appestato (Nurgle) (Palanchino di Nurglini)
Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
17
1 Appestato (Nurgle) (Mosca della Peste)
Eroi / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_2
Appestato (Nurgle) (Mosca della Peste)
Sovrastano le masse chiassose di Untori, forti della loro magia pestilenziale e di quel briciolo di pensiero individuale con cui Padre Nurgle li ha benedetti.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
18
60 Nurglini
Fanteria / Sciame di Nurglini / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglini
Piccoli Demoni urlanti che, come delle spore ambulanti, diffondono malattie letali lanciandosi tra i nemici ammassati.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
19
120 Predoni di Nurgle
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Predoni di Nurgle
I corpi infetti di questi pallidi Norsmanni emanano il carezzevole odore della putrefazione.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
20
120 Predoni di Nurgle (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Predoni di Nurgle (Grandi Armi)
Temprati da innumerevoli afflizioni, brandire uno scudo è l'ultima delle preoccupazioni di questi Predoni.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
21
100 Untori di Nurgle
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Untori di Nurgle
Una massa chiassosa di Demoni di fanteria, la cui carne è solcata dalle cicatrici e dalle piaghe lasciate dall'inarrestabile putrescenza del Signore della Peste.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
22
80 Reietti di Nurgle
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Reietti di Nurgle
Un umano che ha ricevuto un dono di Nurgle di troppo. Le benedizioni del Dio della Peste hanno preso il sopravvento, mutando il suo corpo e devastando la sua mente.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
23
100 Guerrieri del Caos di Nurgle
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Guerrieri del Caos di Nurgle
Fare la guerra per Nurgle è un pretesto per accatastare i corpi rigonfi di vermi dei suoi nemici sui suoi altari decrepiti.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
24
100 Guerrieri del Caos di Nurgle (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerrieri del Caos di Nurgle (Grandi Armi)
Una soglia del dolore più elevata concede loro la forza di brandire strumenti di massacro più pesanti.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
25
100 Untori di Nurgle Esaltati
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Untori di Nurgle Esaltati
A questa massa abominevole, chiassosa e nauseante il Re delle Mosche ha affidato il compito di dispensare malattie, degrado e morte.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
26
80 Prescelti di Nurgle
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Prescelti di Nurgle
I doni di Nurgle che non ti uccidono ti rendono solamente più forte.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
27
80 Prescelti di Nurgle (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Prescelti di Nurgle (Grandi Armi)
I Prescelti di Nurgle prediligono le armi ingombranti, poiché per loro soccombere per le ferite è una possibilità remota.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
28
100 Leccapiedi Infestanti (Untori di Nurgle Esaltati)
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Leccapiedi Infestanti (Untori di Nurgle Esaltati)
Le guardie del Portale Infestante sono alimentate dalla sua energia, nascoste da uno sciame informe di mosche di Nurgle.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
29
80 La Discendenza dei Demoni (Reietti)
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
La Discendenza dei Demoni (Reietti)
Lo zelo dei Reietti è grande, specialmente in quelli nati nel macabro e paradisiaco Giardino di Nurgle.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
30
4 Carri del Caos di Nurgle
Cavalleria e carri / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Carri del Caos di Nurgle
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
31
60 Cavalieri del Caos di Nurgle
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Cavalieri del Caos di Nurgle
L'aspetto ripugnante dei perfidi cavalieri del Signore della Peste maschera il prestigio di cui godono.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
32
60 Cavalieri del Caos di Nurgle (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Cavalieri del Caos di Nurgle (Lance)
I nauseabondi Cavalieri della Peste si lanciano alla carica brandendo lance scintillanti di icore e pus.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
33
60 Predoni a Cavallo di Nurgle (Asce da lancio)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Predoni a Cavallo di Nurgle (Asce da lancio)
I cavalieri del Corvo seminano contagi e massacri con copiosa virulenza.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
34
80 Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
35
40 Furie del Caos (Nurgle)
Mostri e bestie / Fanteria corpo a corpo volante / wh3_main_nur_inf_chaos_furies_0
Furie del Caos (Nurgle)
Demoni alati, incarnazione dell'energia omicida di Nurgle, che si tuffano sui nemici più stremati tenendosi ai margini del campo di battaglia.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
36
24 Rospi della Peste di Nurgle
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_main_nur_mon_plague_toads_0
Rospi della Peste di Nurgle
Una bestia demoniaca ricoperta di pus e sporcizia, considerata inferiore persino ai Nurglini e la cui enorme bocca tossica può inghiottire un uomo in un istante.
650 650 162 24 6192 1500 50 55 65 30 24 50 36
37
1 Bestia di Nurgle
Mostri e bestie / Mostro / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Bestia di Nurgle
Qualsiasi altra forma di vita è potenzialmente amica di questa bestia sudicia e pestilenziale, almeno finché, inevitabilmente, non muore.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
38
12 Mosche della Peste
Mostri e bestie / Bestie da guerra volanti / wh3_main_nur_mon_rot_flies_0
Mosche della Peste
Questi immensi e nauseanti insetti demoniaci fanno a brandelli la carne e divorano le carcasse con abominevole facilità.
900 900 225 12 6192 1000 40 60 70 34 24 85 16
39
16 Progenie di Nurgle
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0
Progenie di Nurgle
L'incarnazione di tutto ciò che è osceno. Una creatura, un tempo mortale, mutata inconcepibilmente dopo aver ricevuto una moltitudine di doni di Nurgle.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
40
24 Cavalieri della Peste di Nurgle
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0
Cavalieri della Peste di Nurgle
Rospi della Peste resi schiavi e convertiti in cavalcature da guerra per gli Untori.
1050 1050 262 24 7680 200 50 65 23 32 36 64 36
41
12 Parassiti della Peste di Nurgle
Mostri e bestie / Bestie da guerra volanti / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Parassiti della Peste di Nurgle
Untori che scendono in battaglia a cavallo di stridenti e ripugnanti Mosche della Peste, bestie demoniache alate tanto rapide quanto indescrivibilmente mostruose.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
42
24 Baroni della palude (Cavalieri della Peste di Nurgle)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Baroni della palude (Cavalieri della Peste di Nurgle)
I Baroni si avventurano dal Giardino di Nurgle per inondare il regno mortale con la Malattia del Disfacimento.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
43
1 Altare da Guerra del Caos di Nurgle
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Altare da Guerra del Caos di Nurgle
Cosparsi di interiora ronzanti di mosche, gli Altari da Guerra di Nurgle diffondono un'inconcepibile fetore di marciume e carne infestata.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
44
1 Grande Immondo
Mostri e bestie / Mostro / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Grande Immondo
Il miglior esemplare della legione marcescente del Re delle Mosche. Un terrificante colosso di sudiciume e pestilenza, che semina distruzione con grande soddisfazione.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
45
1 Zio Pustola (Grande Immondo)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Zio Pustola (Grande Immondo)
Come certuni sanno bene, è meglio tenersi ben alla larga dal ventre rigonfio di Zio Pustola se non ci si vuole ritrovare ricoperti di putridume fuoriuscito da chissà dove.
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
46
1 Cretintuono Biliare (Gigante del Caos)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Cretintuono Biliare (Gigante del Caos)
Nubi di mosche volteggiano, crogiolandosi in un fetore che spesso neutralizza i nemici prima ancora che gli enormi e deformi arti li tocchino.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
Mostri e bestie da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
47
12 Cavalieri Ronzanti di Nurgle (Teste di morte)
Mostri e bestie da tiro / Bestie da guerra volanti / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1
Cavalieri Ronzanti di Nurgle (Teste di morte)
La cavalleria volante della legione della Putrefazione di Nurgle cavalca delle raccapriccianti Mosche della Peste, che fanno piovere sui nemici sottostanti i teschi infetti delle ultime vittime che hanno divorato.
1500 1500 375 12 7032 70 40 70 48 36 36 105 16 10 70 113
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1 Strazia Anime (Nurgle)
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Strazia Anime (Nurgle)
Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356