Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Plagowarzy Nurgle'a / Jednostki / Konni Grasanci Nurgle’a z toporami do rzucania
Konni Grasanci Nurgle’a z toporami do rzucania Plagowarzy Nurgle'aPlagowarzy Nurgle'a Jazda dystansowa i rydwany

Konni Grasanci Nurgle’a z toporami do rzucania

Jeźdźcy Kruka niosą rzeź i zarazę, gdziekolwiek się pojawią.

Wielu Grasantów składa ofiary Panu Rozkładu, by strzec się przed chorobą, ale są też tacy, którzy w pełni zawierzają mu swoje dusze. Gdy pośród północnych plemion szaleją plagi, niektórzy wodzowie i szamani dochodzą do wniosku, że mogą przetrwać tylko poprzez oddanie się Panu Zarazy. W zamian za życie walczą w imieniu Nurgle’a ogniem i mieczem, by zgładzić wrogie plemiona i znienawidzone południowe królestwa. Połączenie z bóstwem przypłacają również bladą, ospowatą skórą, na której nierzadko można dostrzec jego symbol – trzy okręgi.

Konni Grasanci Nurgle’a z toporami do rzucania

Unit Name

Konni Grasanci Nurgle’a z toporami do rzucania

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Caste

Jazda dystansowa

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda dystansowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

60

Punkty zdrowia

5460

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_llh_dual_axe_and_throwing_axes

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

83

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

48

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

17

Obrona w zwarciu

31

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mnur_spear

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

24

Amunicja

12

Zasięg

70

Siła pocisków

27

├ Missile Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mnur_throwing_axe

├ Projectile

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mnur_throwing_axe

Podstawowe obrażenia od ostrzału

6

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

21

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Nurgle’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Nurgle’a posiada:
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.