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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Croc de l'Hiver / Unités / Seigneurs
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Roctus Vomitrou
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit
Roctus Vomitrou
« Prenez garde, petits êtres. Vous êtes en présence du Champion de la prolifération. »
2300 2000 0 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
2
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
750 1000 250 1 3808 600 80 65 33 48 44 360 20
3
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
850 1100 275 1 4288 600 100 65 33 48 44 360 40
4
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1050 1200 300 1 4312 1700 90 65 78 48 44 360 40
5
1 Throgg
Seigneurs / Infanterie au marteau / wh_dlc08_nor_cha_throgg_0
Throgg
Le Roi Troll cherche à écraser les royaumes des hommes et à les asservir sous son monstrueux joug.
1600 1600 400 1 8008 4000 55 70 56 60 50 495 50
6
1 Wulfrik le Vagabond
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0
Wulfrik le Vagabond
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1000 1100 275 1 4840 1100 100 75 35 70 50 490 50
7
1 Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)
Seigneurs / Cavalerie / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1
Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1200 1200 300 1 5152 1100 100 75 35 70 50 490 65
8
1 Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
Seigneurs / Char / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2
Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1400 1400 350 1 5808 2200 100 75 78 48 30 420 90
9
1 Chef de tribu Maraudeur
Seigneurs / Infanterie à la hache / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0
Chef de tribu Maraudeur
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.
700 700 200 1 4268 600 50 70 35 60 40 450 55
10
1 Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1
Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.
900 900 220 1 4668 800 50 70 34 60 40 450 65
11
1 Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Seigneurs / Char / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2
Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.
1100 1100 275 1 4980 1900 90 70 78 38 20 420 90