Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Croc de l'Hiver / Unités / Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Seigneurs

Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)

Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.

Les chefs de tribu Maraudeurs sont une vision d'effroi, une montagne menaçante de muscles et de cheveux dont les corps sont couverts de cicatrices et de trophées de bataille. Ce sont généralement de grands guerriers, serviles mais loyaux au roi de leur tribu, promettant leur service contre des terrains de chasse, des guerriers, des trésors et des esclaves. Lorsque les cors de guerre résonnent, on attend d'eux qu'ils s'avancent et qu'ils mettent leurs guerriers au service de la cause. Les chefs sont les pires tueurs endurcis par les batailles des Maraudeurs, produits d'un peuple qui vit pour et par le conflit si bien que même en temps de prospérité, ils se battront jusqu'à la mort pour l'honneur de mener le prochain raid.

Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)

Unit Name

Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Cavalerie

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

220

Unités

1

Points de vie  

4668

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4660

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

70

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

450

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_lord

├ Dégâts des armes de base 

300

├ Dégâts des armes perforantes

150

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

65

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Se Battre ou Mourir !
    Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
    Attaque en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.