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Throgg Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Seigneurs

Throgg

Le Roi Troll cherche à écraser les royaumes des hommes et à les asservir sous son monstrueux joug.

Au cœur d'un labyrinthe de glace, dans une région du Pays des Trolls parsemée de corps rongés d'anciens héros, siège le Roi Troll, Throgg. Des restes crasseux de guerriers dévorés décorant ses défenses jaunes, il frappe depuis sa terre dévastée balayée par les vents pour embusquer, piller et festoyer. Le froid mordant de l'hiver le suit, mais aussi ses sujets, des monstres puants, des mutants baveux et des fous tourmentés. Le massacre qu'il laisse dans son sombre sillage lui a fait gagner tant d'infamie que chaque saison, de grands héros glorifiés chevauchent vers le nord pour tenter de le tuer, et chaque saison, le Roi Troll se délecte de leur chair. Désenchanté par ces incessants duels insignifiants, Throgg jure d'amener une ère glaciaire et ténébreuse pour asservir toutes les races du Vieux Monde.

Throgg

Unit Name

Throgg

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie au marteau

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Unités

1

Points de vie  

8008

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_throgg_2handed_hammer

├ Man Entity

wh_dlc08_monster_throgg_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8000

Masse 

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armure 

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

56

└ Man Speed

56

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

495

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_troll_throgg

├ Dégâts des armes de base 

123

├ Dégâts des armes perforantes

372

├ Bonus contre les unités larges  

28

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Vomi copieux
    « HUUUURGGEHH !!! BLUUUURGGEHH !!! HUUUUUUUURRRRRGGGGGEHH !!! »
  • Se Battre ou Mourir !
    Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
    Attaque en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
    Vulnérable aux dégâts par le feu  -20

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Engelure
    Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Régénération
    La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.