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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Diente Invernal / Unidades / Señores
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Flatusonrisa Escupifosa
Señores / Hechicero / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit
Flatusonrisa Escupifosa
"Prestad atención, pequeños. Os halláis en presencia de un paladín de la proliferación".
2300 2000 0 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
2
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
750 1000 250 1 3808 600 80 65 33 48 44 360 20
3
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1
Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
850 1100 275 1 4288 600 100 65 33 48 44 360 40
4
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Señores / Hechicero / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
1050 1200 300 1 4312 1700 90 65 78 48 44 360 40
5
1 Throgg
Señores / Infantería con martillo / wh_dlc08_nor_cha_throgg_0
Throgg
El Rey Troll ansía doblegar a los reinos civilizados y someterlos a su monstruoso yugo.
1600 1600 400 1 8008 4000 55 70 56 60 50 495 50
6
1 Wulfrik el Errante
Señores / Infantería con espada / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0
Wulfrik el Errante
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
1000 1100 275 1 4840 1100 100 75 35 70 50 490 50
7
1 Wulfrik el Errante (Caballo de Guerra Norse)
Señores / Caballería / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1
Wulfrik el Errante (Caballo de Guerra Norse)
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
1200 1200 300 1 5152 1100 100 75 35 70 50 490 65
8
1 Wulfrik el Errante (Carro de Bárbaros)
Señores / Carro / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2
Wulfrik el Errante (Carro de Bárbaros)
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
1400 1400 350 1 5808 2200 100 75 78 48 30 420 90
9
1 Caudillo
Señores / Infantería con hacha / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0
Caudillo
Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.
700 700 200 1 4268 600 50 70 35 60 40 450 55
10
1 Caudillo (Caballo de Guerra Norse)
Señores / Caballería / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1
Caudillo (Caballo de Guerra Norse)
Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.
900 900 220 1 4668 800 50 70 34 60 40 450 65
11
1 Caudillo (Carro de Bárbaros)
Señores / Carro / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2
Caudillo (Carro de Bárbaros)
Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.
1100 1100 275 1 4980 1900 90 70 78 38 20 420 90