Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.Ces champions du Chaos qui cherchent à maîtriser les arts occultes s'appellent les Sorciers du Chaos et sont tous aussi fous qu'aigris. Ils font partie des serviteurs les plus affreux et dépravés des Puissances de la Ruine, car ils ont depuis longtemps vendu leur âme en échange de l'enivrant élixir de pouvoir pur. Là où de nombreux sorciers du monde, comme les élèves des Collèges de Magie d'Altdorf, tirent leurs compétences arcaniques de longues et difficiles années de recherche, la compréhension d'un Sorcier du Chaos des Vents de Magie est souvent instantanée et innée. Sans la patience ni la sagesse que l'étude peut apporter, une descente inexorable dans la difformité et la folie est presque inévitable.
Unit Name Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) |
Main Unit Key wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2 |
Land Unit Key wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1050 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
4312 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword |
├ Engins de guerre wh_main_chs_chariot_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1700 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 48 |
44 |
360 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_lord_hero |
├ Dégâts des armes de base 240 |
├ Dégâts des armes perforantes 120 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Faire Face ou Mourir !
En donnant cet ordre terrible, les tyrans et les seigneurs dont la parole fait loi s'assurent que leurs troupes ne s'enfuiront pas.
Défense en mêlée +24
Commandement +16 -
Évasion
Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
Vitesse x 105%
Défense en mêlée +5
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |