Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Croc de l'Hiver / Unités / Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Seigneurs

Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)

Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.

Wulfrik le Vagabond est un des adorateurs des Puissances de la Ruine les plus dévoués à avoir jamais traversé le monde. Avec une carrure énorme et de superbes compétences, sa malédiction est de devoir sans cesse chercher le Champion le plus puissant à défier, qu'il soit vivant, mort, mortel ou démoniaque. Ses fidèles guerriers naviguent volontiers avec lui aux quatre coins du monde, pillant à ses côtés alors qu'il coupe les têtes de ceux qui osent croiser son chemin. On dit qu'une fois que Wulfrik a choisi sa prochaine cible, il est impossible de lui échapper, telle est sa volonté dévouée de fournir les offrandes meurtrières dues aux horribles Dieux des Ténèbres.

Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)

Unit Name

Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Char

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1400

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

350

Unités

1

Points de vie  

5808

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword

├ Engins de guerre

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5776

Masse 

2200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

75

Vitesse 

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

48

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

├ Dégâts des armes de base 

145

├ Dégâts des armes perforantes

275

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

90

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chasseur de Champions
    Forcé par une malédiction à parcourir le monde de long en large, à défier et vaincre les plus vaillants combattants : ainsi se déroule sa quête sans fin.
    Vitesse  x 55%
    Armure  -30
    Défense en mêlée  -40
  • Se Battre ou Mourir !
    Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
    Attaque en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Croc des Mers
    Il n'y a aucune échappatoire possible face au terrible Drakkar volant connu sous le nom de « Croc des Mers » ; une fois dans sa ligne de mire, une mort lente et douloureuse est votre seule destination possible.
  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.