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Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Seigneurs

Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)

Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.

Wulfrik le Vagabond est un des adorateurs des Puissances de la Ruine les plus dévoués à avoir jamais traversé le monde. Avec une carrure énorme et de superbes compétences, sa malédiction est de devoir sans cesse chercher le Champion le plus puissant à défier, qu'il soit vivant, mort, mortel ou démoniaque. Ses fidèles guerriers naviguent volontiers avec lui aux quatre coins du monde, pillant à ses côtés alors qu'il coupe les têtes de ceux qui osent croiser son chemin. On dit qu'une fois que Wulfrik a choisi sa prochaine cible, il est impossible de lui échapper, telle est sa volonté dévouée de fournir les offrandes meurtrières dues aux horribles Dieux des Ténèbres.

Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)

Unit Name

Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Cavalerie

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

5152

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5144

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

75

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

70

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

490

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wulfrik_sword

├ Dégâts des armes de base 

320

├ Dégâts des armes perforantes

170

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

65

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Chasseur de Champions
    Forcé par une malédiction à parcourir le monde de long en large, à défier et vaincre les plus vaillants combattants : ainsi se déroule sa quête sans fin.
    Vitesse  x 55%
    Armure  -30
    Défense en mêlée  -40
  • Se Battre ou Mourir !
    Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
    Attaque en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Croc des Mers
    Il n'y a aucune échappatoire possible face au terrible Drakkar volant connu sous le nom de « Croc des Mers » ; une fois dans sa ligne de mire, une mort lente et douloureuse est votre seule destination possible.
  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs  ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.