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Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Seigneurs

Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)

Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.

Les chefs de tribu Maraudeurs sont une vision d'effroi, une montagne menaçante de muscles et de cheveux dont les corps sont couverts de cicatrices et de trophées de bataille. Ce sont généralement de grands guerriers, serviles mais loyaux au roi de leur tribu, promettant leur service contre des terrains de chasse, des guerriers, des trésors et des esclaves. Lorsque les cors de guerre résonnent, on attend d'eux qu'ils s'avancent et qu'ils mettent leurs guerriers au service de la cause. Les chefs sont les pires tueurs endurcis par les batailles des Maraudeurs, produits d'un peuple qui vit pour et par le conflit si bien que même en temps de prospérité, ils se battront jusqu'à la mort pour l'honneur de mener le prochain raid.

Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)

Unit Name

Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Char

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

1

Points de vie  

4980

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield

├ Engins de guerre

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4948

Masse 

1900

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

800.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

70

Vitesse 

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

├ Dégâts des armes de base 

145

├ Dégâts des armes perforantes

275

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

90

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Se Battre ou Mourir !
    Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
    Attaque en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.