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Valkia la Sanglante Légion de la Reine du CarnageLégion de la Reine du Carnage Seigneurs

Valkia la Sanglante

La volonté de la Reine du Carnage est absolue, sa colère est terrible, sa vengeance est sanglante et rapide.

Valkia la Sanglante est devenue la Reine Guerrière infâme d'une grande tribu du nord qui tuait tous ceux qui osaient remettre en question son règne. Au moment de sa mort, elle avait vaincu d'innombrables serviteurs des dieux-frères de Khorne, atteignant la fin de son existence mortelle lors d'un parcours de massacres dans le Royaume du Chaos pour rendre personnellement hommage à son protecteur avide de combats. Le Dieu du Sang se déchaîna à la mort de Valkia : Sa fureur fut si tonitruante qu'elle la réveilla et, la prenant dans Ses griffes, Il remodela la reine en une puissance destructrice.

Valkia la Sanglante

Unit Name

Valkia la Sanglante

Main Unit Key

wh3_dlc20_kho_cha_valkia

Land Unit Key

wh3_dlc20_kho_cha_valkia

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Monstre volant

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1300

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Unités

1

Points de vie  

5600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16c_wh3_dlc20_valkia_spear_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_kho_cha_valkia

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5592

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

80

Vitesse 

40

└ Man Speed

40

Attaque en mêlée 

54

Défense en mêlée 

55

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_kho_cha_valkia

├ Dégâts des armes de base 

100

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

20

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Patronage de Khorne
    Les guerriers de Khorne suivent inconditionnellement Valkia, car elle a fait tant et tant de fois preuve de sa force à la pointe de sa lance.
    Dégâts des armes perforantes x 105%
    Dégâts des armes de base  x 105%
    Commandement  +4
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • En plein vol
    Cette unité peut voler.
Disponibilité de la faction
Le Royaume du Chaos