Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Haches brisées / Unités / Héros
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Grand Chef Orque Noir
Héros / Spécialiste de mêlée / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0
Grand Chef Orque Noir
Les Orques Noirs ne combattent pas souvent en solo, mais leur obsession à tuer fait que certains d'entre eux finissent volontairement par former des armées d'un seul Orque.
825 1000 250 1 4178 1200 110 72 33 55 55 390 45
2
1 Grand Chef Orque Noir (Sanglier de guerre)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1
Grand Chef Orque Noir (Sanglier de guerre)
Les Orques Noirs ne combattent pas souvent en solo, mais leur obsession à tuer fait que certains d'entre eux finissent volontairement par former des armées d'un seul Orque.
1125 1100 275 1 4673 1200 110 72 36 55 55 390 65
3
1 Grand Chef gobelin
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0
Grand Chef gobelin
Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire.
250 500 125 1 3485 350 35 55 35 40 48 360 30
4
1 Grand Chef gobelin (Loup Géant)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1
Grand Chef gobelin (Loup Géant)
Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire.
400 600 150 1 3928 350 35 55 35 40 48 360 50
5
1 Grand Chef gobelin (Araignée géante)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2
Grand Chef gobelin (Araignée géante)
Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire.
500 700 175 1 4087 350 45 55 35 40 48 360 60
6
1 Grand Chef gobelin
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4
Grand Chef gobelin
Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire.
600 800 200 1 4357 1100 45 55 90 30 20 250 80
7
1 Chaman Gobelin de la Nuit
Héros / Sorcier / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman
Chaman Gobelin de la Nuit
Rendu fou par la moisissure et les champignons, le chaman gobelin vomit des sorts pour affaiblir les rangs ennemis.
250 1000 250 1 3386 300 15 50 35 24 26 280 20
8
1 Chaman Orque
Héros / Sorcier / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0
Chaman Orque
Les chamans sont passés spécialistes de l'art d'agacer, bombardant l'ennemi de sorts atroces, frustrants et perturbants.
300 1000 250 1 3869 900 30 55 33 38 20 310 40
9
1 Chaman Orque (Sanglier de guerre)
Héros / Sorcier / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1
Chaman Orque (Sanglier de guerre)
Les chamans sont passés spécialistes de l'art d'agacer, bombardant l'ennemi de sorts atroces, frustrants et perturbants.
600 1100 275 1 4412 1200 55 55 36 38 20 310 70