Grand Chef gobelin
Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire.Les Orques établissent leur hiérarchie d'une façon simple : le meilleur combattant commande. Les Gobelins, qui sont à la fois plus fourbes et plus peureux que leurs cousins orques, suivent une voie moins directe pour se hisser aux échelons supérieurs, privilégiant stratagèmes et manipulations. Les gobelins ont plutôt recours aux manigances et aux coups pendables pour parvenir à leurs fins. Un duel reste toujours possible, mais seuls les plus désespérés en arrivent à de telles mesures. Les plus fins comploteurs sont les plus dangereux de cette race chétive, et les plus enclins à s'élever au-dessus de la multitude. Ces Gobelins sont appelés chefs de guerre, voire seigneurs de guerre, bien que ceux des tribus les plus insolites puissent utiliser des titres plus spécifiques comme Khanis Loupouss', Grand Despot', Archityran, Roi des Chefs, Maîtr' dé Marais ou Gross'Grif'.
Unit Name Grand Chef gobelin |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Caste Héros |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 600 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Unités 1 |
4357 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_sword_and_shield |
├ Engins de guerre wh_main_grn_chariot_wolf |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4325 |
1100 |
├ Engine Mass 750.0000 |
└ Man Mass 350.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 55 |
90 |
├ Engine Speed 90 |
└ Man Speed 35 |
Attaque en mêlée 30 |
20 |
250 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wolf_chariot_hero_great_shaman |
├ Dégâts des armes de base 180 |
├ Dégâts des armes perforantes 70 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 30 |
Bonus de charge 80 |
Capacités
-
Zon besoin d'un coup d'kouto
« Sorté vo kouto, lé gars. On partira pa d'ici tant kon lé zaura pas découpés de la têt' o pieds ! »
Armure -30
Défense en mêlée -24 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Glissant
Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
Vitesse x 125%
Défense en mêlée +24
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |